Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Hielo / Hada

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Hielo / Hada.

Icono del tipo HieloIcono del tipo Hada

Hielo / Hada

Respuesta rápida

Acero es la respuesta más directa, porque Hielo y Hada son débiles a Acero, lo que crea una debilidad x4. Fuego, Veneno y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Empoleon

Empoleon

#0395

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Hada 0.5x del objetivo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Hada 0.5x

ofensiva 111 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Klinklang

Klinklang

#0601

Resiste ambos STABOpción accesible
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 100 · Velocidad 90

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hada 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Hada 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Hielo / Hada

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Hielo / Hada?

Contra Hielo / Hada, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Acero (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Hada. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Hielo / Hada?

Acero es el mejor tipo ofensivo contra Hielo / Hada y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Hielo / Hada?

Hielo / Hada tiene 4 opciones supereficaces: Acero, Fuego, Veneno y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Hielo / Hada?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Hielo / Hada?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Dragón, Hielo, Bicho y Siniestro.

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