Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Marshadow

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Marshadow.

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Respuesta rápida

Contra Marshadow, los ataques de tipo Volador, Psíquico, Fantasma y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
NormalFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x, Fantasma 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x, Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Staraptor

Staraptor

#0398

Inmune a FantasmaPresión rápidaAtacante físico fuerte
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 120 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Unfezant

Unfezant

#0521

Inmune a FantasmaOpción accesible
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 115 · Velocidad 93

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opción teóricaOpción MegaInmune a Fantasma
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 135 · Velocidad 121

Sprite Pokémon de Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 155 · Velocidad 105

Sprite Pokémon de Meloetta

Meloetta

#0648

Opción teóricaOpción singularInmune a Fantasma
NormalPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 128 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaPresión rápida
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 95

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Marshadow

  • Marshadow es de tipo Lucha / Fantasma, tiene Velocidad base 125 y es más físico (Ataque 125). Los ataques de Volador, Psíquico, Fantasma y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Marshadow tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Lucha / Fantasma.
  • Sus habilidades habituales incluyen Experto. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Lucha / Fantasma salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Marshadow no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Marshadow?

Contra Marshadow, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Volador, Psíquico, Fantasma y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Fantasma. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Marshadow?

Volador, Psíquico, Fantasma y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Marshadow; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Marshadow?

Marshadow tiene 4 opciones supereficaces: Volador, Psíquico, Fantasma y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Fantasma.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Marshadow?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Marshadow?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Bicho, Veneno y Roca.

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