Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Lucha / Fantasma

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Lucha / Fantasma.

Icono del tipo LuchaIcono del tipo Fantasma

Lucha / Fantasma

Respuesta rápida

Contra Lucha / Fantasma, los ataques de tipo Volador, Psíquico, Fantasma y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Zoroark de Hisui

Zoroark de Hisui

#0571

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
NormalFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x, Fantasma 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x, Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Staraptor

Staraptor

#0398

Inmune a FantasmaPresión rápidaAtacante físico fuerte
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 120 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Unfezant

Unfezant

#0521

Inmune a FantasmaOpción accesible
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 115 · Velocidad 93

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mega-Rayquaza

Mega-Rayquaza

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Mega-Pidgeot

Mega-Pidgeot

#0018

Opción teóricaOpción MegaInmune a Fantasma
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 135 · Velocidad 121

Sprite Pokémon de Mega-Pinsir

Mega-Pinsir

#0127

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 155 · Velocidad 105

Sprite Pokémon de Meloetta

Meloetta

#0648

Opción teóricaOpción singularInmune a Fantasma
NormalPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 128 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Mega-Salamence

Mega-Salamence

#0373

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Mega-Charizard Y

Mega-Charizard Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 95

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Lucha / Fantasma

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Lucha / Fantasma?

Contra Lucha / Fantasma, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Volador, Psíquico, Fantasma y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Fantasma. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Lucha / Fantasma?

Volador, Psíquico, Fantasma y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Lucha / Fantasma; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Lucha / Fantasma?

Lucha / Fantasma tiene 4 opciones supereficaces: Volador, Psíquico, Fantasma y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Fantasma.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Lucha / Fantasma?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Lucha / Fantasma?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Bicho, Veneno y Roca.

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