Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Lunatone

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Lunatone.

Sprite Pokémon de Lunatone

Lunatone

#0337

Respuesta rápida

Contra Lunatone, los ataques de tipo Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Inmune a PsíquicoAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Inmune a PsíquicoAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Archaludon

Archaludon

#1018

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalInmune a Psíquico
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Psíquico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Lunatone

  • Lunatone es de tipo Roca / Psíquico, tiene Velocidad base 70 y es más especial (Ataque Especial 95). Los ataques de Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Lunatone tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Roca / Psíquico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Levitación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Roca / Psíquico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Lunatone no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Lunatone?

Contra Lunatone, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Roca / Psíquico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Lunatone?

Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Lunatone; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Lunatone?

Lunatone tiene 7 opciones supereficaces: Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Roca / Psíquico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Lunatone?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Lunatone?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Fuego, Veneno, Volador y Psíquico.

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