Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Lunala

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Lunala.

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Respuesta rápida

Fantasma y Siniestro es la respuesta más directa, porque Psíquico y Fantasma son débiles a Fantasma, lo que crea una debilidad x4. Prioriza atacantes fiables que puedan usar ese tipo de ataque con seguridad.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Obstagoon

Obstagoon

#0862

Resiste ambos STABOpción accesible
SiniestroNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x, Fantasma 0x del objetivo
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0x

ofensiva 90 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Resiste ambos STABOpción accesible
SiniestroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Sprite Pokémon de Bramaluna

Bramaluna

#1005

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
DragónSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 139 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Darkrai

Darkrai

#0491

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Siniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Arceus-Dark

Arceus-Dark

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Siniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×4

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Lunala

  • El tipo Psíquico / Fantasma de Lunala hace que Fantasma y Siniestro sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 97, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Este matchup no ofrece muchas rutas supereficaces secundarias, así que después de cubrir la debilidad principal importan el daño neutral fiable y las entradas seguras.
  • Sus habilidades habituales incluyen Guardia Espectro. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Psíquico / Fantasma salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Lunala no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Lunala?

Contra Lunala, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fantasma y Siniestro (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Psíquico / Fantasma. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Lunala?

Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Lunala; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Lunala?

Lunala tiene 2 opciones supereficaces: Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Psíquico / Fantasma.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Lunala?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Lunala?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Veneno y Psíquico.

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