Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Tierra / Psíquico

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Tierra / Psíquico.

Icono del tipo TierraIcono del tipo Psíquico

Tierra / Psíquico

Respuesta rápida

Contra Tierra / Psíquico, los ataques de tipo Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Honchkrow

Honchkrow

#0430

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Mandibuzz

Mandibuzz

#0630

Resiste ambos STABOpción accesible
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Psíquico 0x

ofensiva 65 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Inmune a PsíquicoPresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Inmune a PsíquicoAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a PsíquicoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Psíquico 0x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Ferrocuello

Ferrocuello

#0993

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Psíquico 0x

ofensiva 122 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalInmune a Psíquico
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opción teóricaOpción MegaInmune a Tierra
BichoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Tierra 0x

ofensiva 155 · Velocidad 105

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Tierra / Psíquico

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Tierra / Psíquico?

Contra Tierra / Psíquico, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Tierra / Psíquico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Tierra / Psíquico?

Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Tierra / Psíquico; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Tierra / Psíquico?

Tierra / Psíquico tiene 6 opciones supereficaces: Agua, Planta, Hielo, Bicho, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Tierra / Psíquico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Tierra / Psíquico?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Tierra / Psíquico?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Lucha, Veneno, Psíquico y Roca.

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