Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Darmanitan Modo Daruma

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Darmanitan Modo Daruma.

Sprite Pokémon de Darmanitan Modo Daruma

Darmanitan Modo Daruma

#0555

Respuesta rápida

Contra Darmanitan Modo Daruma, los ataques de tipo Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Incineroar

Incineroar

#0727

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a PsíquicoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Inmune a PsíquicoOpción accesible
SiniestroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Dragapult

Dragapult

#0887

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 142

Sprite Pokémon de Sharpedo

Sharpedo

#0319

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Sprite Pokémon de Bramaluna

Bramaluna

#1005

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
DragónSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 139 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Chi-Yu

Chi-Yu

#1004

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Darmanitan Modo Daruma

  • Darmanitan Modo Daruma es de tipo Fuego / Psíquico, tiene Velocidad base 55 y es más especial (Ataque Especial 140). Los ataques de Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Darmanitan Modo Daruma tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Fuego / Psíquico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Modo Daruma. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Fuego / Psíquico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Darmanitan Modo Daruma tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Darmanitan, Darmanitan-Galar y Darmanitan Galar Daruma. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Darmanitan Modo Daruma?

Contra Darmanitan Modo Daruma, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Psíquico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Darmanitan Modo Daruma?

Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Darmanitan Modo Daruma; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Darmanitan Modo Daruma?

Darmanitan Modo Daruma tiene 5 opciones supereficaces: Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Psíquico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Darmanitan Modo Daruma?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Darmanitan Modo Daruma?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Planta, Hielo, Lucha y Psíquico.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.