Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Chinchou

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Chinchou.

Sprite Pokémon de Chinchou

Chinchou

#0170

Respuesta rápida

Contra Chinchou, los ataques de tipo Planta y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Inmune a EléctricoPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Hydrapple

Hydrapple

#1019

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante especial fuerte
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 44

Sprite Pokémon de Rillaboom

Rillaboom

#0812

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Flapple

Flapple

#0841

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 110 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Sceptile

Sceptile

#0254

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Leafeon

Leafeon

#0470

Resiste ambos STABOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Ferroverdor

Ferroverdor

#1010

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
PlantaPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 104

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Chinchou

  • Chinchou es de tipo Agua / Eléctrico, tiene Velocidad base 67 y es más especial (Ataque Especial 56). Los ataques de Planta y Tierra son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Chinchou tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Agua / Eléctrico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Absorbe Elec, Iluminación y Absorbe Agua. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Agua / Eléctrico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Chinchou no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Chinchou?

Contra Chinchou, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Planta y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Eléctrico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Chinchou?

Planta y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Chinchou; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Chinchou?

Chinchou tiene 2 opciones supereficaces: Planta y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Agua / Eléctrico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Chinchou?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Chinchou?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Acero, Fuego, Agua, Hielo y Volador.

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