Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Agua / Eléctrico

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Agua / Eléctrico.

Icono del tipo AguaIcono del tipo Eléctrico

Agua / Eléctrico

Respuesta rápida

Contra Agua / Eléctrico, los ataques de tipo Planta y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Inmune a EléctricoPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Hydrapple

Hydrapple

#1019

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante especial fuerte
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 44

Sprite Pokémon de Rillaboom

Rillaboom

#0812

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Flapple

Flapple

#0841

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 110 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Sceptile

Sceptile

#0254

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Leafeon

Leafeon

#0470

Resiste ambos STABOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Eléctrico 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Ferroverdor

Ferroverdor

#1010

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
PlantaPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Eléctrico 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 104

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Agua / Eléctrico

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Agua / Eléctrico?

Contra Agua / Eléctrico, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Planta y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Eléctrico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Agua / Eléctrico?

Planta y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Agua / Eléctrico; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Agua / Eléctrico?

Agua / Eléctrico tiene 2 opciones supereficaces: Planta y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Agua / Eléctrico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Agua / Eléctrico?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Agua / Eléctrico?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Acero, Fuego, Agua, Hielo y Volador.

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