Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Bicho / Planta

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Bicho / Planta.

Icono del tipo BichoIcono del tipo Planta

Bicho / Planta

Respuesta rápida

Fuego y Volador es la respuesta más directa, porque Bicho y Planta son débiles a Fuego, lo que crea una debilidad x4. Hielo, Veneno y Bicho también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Darmanitan

Darmanitan

#0555

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Crobat

Crobat

#0169

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
VenenoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.25x del objetivo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.25x

ofensiva 90 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Cinderace

Cinderace

#0815

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 116 · Velocidad 119

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.25x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Darmanitan Galar Daruma

Darmanitan Galar Daruma

#0555

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
HieloFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 155 · Velocidad 105

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.25x, Planta 0.25x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Bicho / Planta

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Bicho / Planta?

Contra Bicho / Planta, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego y Volador (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Bicho / Planta. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Bicho / Planta?

Fuego y Volador son los mejores tipos ofensivos contra Bicho / Planta; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Bicho / Planta?

Bicho / Planta tiene 6 opciones supereficaces: Fuego, Volador, Hielo, Veneno, Bicho y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Bicho / Planta.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Bicho / Planta?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Bicho / Planta?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Planta, Tierra, Agua, Eléctrico y Lucha.

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