Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del Pokémon.
Hiere al tacto.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.
Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Crea una tormenta de arena en el combate.
Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Convierte el suelo en Campo de Hierba cuando el Pokémon recibe un ataque.
Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Evita que el enemigo huya.
Aumenta la potencia de los movimientos de corte.
Cura los problemas de estado mudando la piel.
Sube la potencia y anula los efectos secundarios.
Bloquea los golpes críticos.
Anula el efecto secundario del ataque sufrido.
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Aumenta los cambios en las características.
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante un rato.
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.
El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.
Mitiga los movimientos supereficaces.
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Evita ataques de sonido.
Aumenta la Velocidad gradualmente.
Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
El Pokémon se mueve tras todos los demás.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.
Cambia de forma según su estilo de combate.
Puede paralizar al mínimo contacto.
Cada vez que retrocede sube su Velocidad.
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
Potencia los movimientos de tipo Acero.
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
Es posible que el rival retroceda por el mal olor.
Protege al Pokémon del robo de objetos.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.
Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.
Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.
Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.
Una vez por combate, cuando un Pokémon con Néctar Dulce entra en combate, reduce en un nivel la evasión de todos los oponentes adyacentes.
Aumentan el Ataque y el Ataque Especial por cada Pokémon del equipo derrotado.
Duplica la Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Evita que tu equipo Pokémon se duerma.
Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Reduce la Defensa de todos los Pokémon excepto el suyo propio.
El Pokémon puede pasar su objeto a un aliado.
Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
Reduce el Ataque de todos los Pokémon excepto el suyo propio.
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto.
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Elude los ataques de aliados en batalla.
En cuanto Terapagos adopta su Forma Astral, neutraliza inmediatamente los efectos del clima y el terreno.
Todos los movimientos que infligen daño y golpean al Pokémon cuando sus PS están al máximo no serán muy efectivos.
Cuando Terapagos entra en combate, se transforma en su Forma Teracristal hasta el final del combate.
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
Aumenta su Ataque si es alcanzado por un movimiento de tipo Fuego y no puede sufrir quemaduras.
Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces.
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto directo.
Aumenta la potencia física si está envenenado.
Puede causar envenenamiento grave cuando el Pokémon golpea a un oponente con un movimiento.
Esparce púas tóxicas a los pies del equipo rival cuando el Pokémon recibe daño de movimientos físicos.
Copia la habilidad del rival.
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Da prioridad a los movimientos que curan PS directamente al Pokémon.
El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
El poder de su caldero funesto reduce el Ataque Especial de todos los Pokémon salvo el suyo.
Sube la Precisión de todo el equipo.
Evita el quedarse dormido.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.
Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Evita las quemaduras.
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