Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
Duplica los efectos aplicables de recuperación, mejoras, reducción de daño y represalia de las bayas.
Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.
Multiplica por 1,5 la potencia de los movimientos de tipo Roca.
Hiere al tacto.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.
Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Al entrar en combate, desata una tormenta de arena durante cinco turnos.
Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Normal y Lucha golpean a Fantasma; es inmune a Intimidación.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Convierte el suelo en Campo de Hierba cuando el Pokémon recibe un ataque.
Duplica la probabilidad de activar los efectos adicionales de los movimientos.
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Evita que el enemigo huya.
Aumenta la potencia de los movimientos de corte.
Cura los problemas de estado mudando la piel.
Sube la potencia y anula los efectos secundarios.
Bloquea los golpes críticos.
Anula el efecto secundario del ataque sufrido.
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Aumenta los cambios en las características.
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante un rato.
Cuando nieva, duplica su Velocidad.
Multiplica por 1,5 el daño de sus golpes críticos.
Cuando nieva, multiplica su evasión por 1,25.
Al entrar en combate, hace que nieve durante cinco turnos.
Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.
Mitiga los movimientos supereficaces.
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Evita ataques de sonido.
Aumenta la Velocidad gradualmente.
Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
Actúa en último lugar dentro de su grupo de prioridad.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.
Cambia de forma según su estilo de combate.
Puede paralizar al mínimo contacto.
Cada vez que retrocede sube su Velocidad.
Un ataque de tipo Fuego o Agua aumenta seis niveles su Velocidad.
Potencia los movimientos de tipo Acero.
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
Es posible que el rival retroceda por el mal olor.
Protege al Pokémon del robo de objetos.
Atrae y anula movimientos de tipo Agua de un solo objetivo, y sube un nivel el Ataque Especial.
Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.
Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.
Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.
Una vez por combate, cuando un Pokémon con Néctar Dulce entra en combate, reduce en un nivel la evasión de todos los oponentes adyacentes.
Aumenta un 10% la potencia por cada aliado debilitado, hasta un máximo de cinco.
Duplica la Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Evita que este Pokémon y sus aliados se duerman; no despierta a quienes ya dormían.
Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Multiplica por 0,75 la Defensa de los demás Pokémon.
El Pokémon puede pasar su objeto a un aliado.
Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
Multiplica por 0,75 el Ataque de los demás Pokémon.
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto.
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Elude los ataques de aliados en batalla.
En cuanto Terapagos adopta su Forma Astral, neutraliza inmediatamente los efectos del clima y el terreno.
Todos los movimientos que infligen daño y golpean al Pokémon cuando sus PS están al máximo no serán muy efectivos.
Cuando Terapagos entra en combate, se transforma en su Forma Teracristal hasta el final del combate.
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
Aumenta su Ataque si es alcanzado por un movimiento de tipo Fuego y no puede sufrir quemaduras.
Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces.
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
Multiplica por 1,3 la potencia de los movimientos de contacto.
Aumenta la potencia física si está envenenado.
Sus ataques tienen un 30% de probabilidad de causar envenenamiento grave.
Esparce púas tóxicas a los pies del equipo rival cuando el Pokémon recibe daño de movimientos físicos.
Al entrar en combate, copia la habilidad de un oponente.
Multiplica por 1,3 la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico.
Da prioridad a los movimientos que curan PS directamente al Pokémon.
El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Multiplica por 0,75 el Ataque Especial de los demás Pokémon.
Sube la Precisión de todo el equipo.
Evita el quedarse dormido.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.
Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Evita las quemaduras.
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