Turbollama
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
Los movimientos de este Pokémon ignoran por completo las habilidades que podrían obstaculizar o prevenir su efecto en el objetivo. Por ejemplo, los movimientos de este Pokémon ignoran las habilidades que los anularían por completo, como absorbe agua; las habilidades que impedirían cualquiera de sus efectos, como cuerpo puro, caparazón o pegajoso; y las habilidades que otorgan algún beneficio protector general, como sencillo, manto níveo o sebo. Si una habilidad pudiera obstaculizar o ayudar a los movimientos de este Pokémon, por ejemplo, piel seca o ignorante, la habilidad es ignorada de cualquier manera. Las habilidades que no se ajustan a esta descripción, incluso si pudieran obstaculizar los movimientos de otra manera, no se ven afectadas. Por ejemplo, cuerpo maldito solo afecta a los posibles usos futuros del movimiento, mientras que lodo líquido y sombra trampa solo pueden obstaculizar el efecto de un movimiento sobre el usuario. Esta habilidad no puede ignorar los cambios de tipo o forma otorgados por habilidades, por ejemplo, cambio color o pronóstico; ni los efectos que fueron causados por habilidades pero que ya no están vinculados a una habilidad, como la lluvia de llovizna. Esta habilidad no puede ignorar multitipo en absoluto. Una habilidad ignorada por esta habilidad solo se anula mientras se usa el movimiento. Por ejemplo, los movimientos de este Pokémon pueden paralizar a un Pokémon con flexibilidad, pero Flexibilidad se activará y curará la parálisis inmediatamente después, y las púas de este Pokémon no se ven afectadas por esta habilidad después de haber sido colocadas. Cuando este Pokémon entra en combate, todos los entrenadores participantes son notificados de que tiene esta habilidad. Esta habilidad funciona de manera idéntica a rompemoldes y teravoltio.
1 Pokémon pueden tener esta habilidad
