AttackeAP
EiswirblerEis

Zerstört das Feld. Eis-Drehangriff.

15
EiszapfhagelEis

Schreckt Ziel eventuell zurück.

10
EisspeerEis

Trifft 2-5 Mal.

30
EissturmEis

Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.

15
BegrenzerPsycho

Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.

10
EinäschernFeuer

Zerstört die Beere des Zieles.

15
GeisterzugGeist

Verursacht eventuell Verbrennungen. Doppelte Stärke bei Statusproblemen.

15
InfernoFeuer

Verursacht garantiert Verbrennungen.

5
PlageKäfer

Fängt Ziel ein und fügt 2-5 Runden Schaden zu.

20
VerwurzlerPflanze

Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.

20
KommandoPsycho

Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.

15
EisenabwehrStahl

Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.

15
EisenschädelStahl

Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.

15
EisenschweifStahl

Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

15
RankenkeulePflanze

Der Anwender schlägt mit einer rankenumwundenen Keule zu. Erhöhte Volltrefferquote. Der Typ der Attacke hängt davon ab, welche Maske der Anwender trägt.

10
FesselbissUnlicht

Hindert Anwender und Ziel an der Flucht.

10
Jet-SchlagWasser

Erstschlaggarantie mit Wasser-Faustschlag.

15
UrteilskraftNormal

Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.

10
DschungelheilungPflanze

Heilt 1/4 KP und Statusprobleme.

10
AbschlagUnlicht

Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.

20
VerbeugungsschnittUnlicht

Trifft immer.

10
FrustventilUnlicht

Doppelte Stärke bei gesenkten Statuswerten in dieser Runde.

5
ZufluchtNormal

Erst nach Einsatz aller anderen Attacken.

5
EhrendenkmalGeist

Stärke steigt mit Anzahl besiegter Verbündeter.

10
FlammensturmFeuer

Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.

15
BlattwerkPflanze

Kein Zusatz-Effekt.

40
LaubklingePflanze

Hohe Volltrefferquote.

15
BlättersturmPflanze

Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.

5
BlutsaugerKäfer

Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

10
EgelsamenPflanze

Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.

10
SilberblickNormal

Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.

30
SchleckerGeist

Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

30
LebenstropfenWasser

Heilt 1/4 der max. KP von Anwender und Mitstreitern.

10
LichtschildPsycho

Senkt Schaden durch Spezial-Angriffe fünf Runden lang um 50%.

30
AquadurchstoßWasser

Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

10
ZielschussNormal

Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.

5
FußkickKampf

Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.

20
FußtrittKampf

Senkt die Initiative des Zieles.

20
LuminasturzPsycho

Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles stark.

10
MondsegenPsycho

Heilt 1/4 KP, Statusprobleme und +1 Fluchtwert.

5
LunartanzPsycho

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.

10
AnfallenKäfer

Senkt den Angriff des Zieles.

15
ScheinwerferPsycho

Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.

5
TempohiebKampf

Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.

30
ZauberblattPflanze

Trifft garantiert.

20
MagiepuderPsycho

Ändert Typ des Zieles in Psycho.

20
MagieraumPsycho

Hebt Item-Effekte für fünf Runden auf.

10
LavasturmFeuer

Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.

5
MagnetreglerElektro

Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung von Plus/Minus-Pokémon.

20
MagnetflugElektro

Schwebt für fünf Runden.

10
GoldrauschStahl

-1 Spezial-Angriff. Erhält Geld nach dem Kampf.

5
GiftkettungGift

Vergiftet das Ziel eventuell schwer.

5
Matcha-KanonePflanze

Der Anwender schleudert dem Ziel aufgeschäumtes Matcha entgegen. Dabei wird er um die Hälfte des angerichteten Schadens geheilt. Das Ziel kann Verbrennungen erleiden.

15
HorrorblickNormal

Verhindert Flucht des Zieles.

5
MegasaugerPflanze

Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.

15
VielenderKäfer

Kein Zusatz-Effekt.

10
MegakickNormal

Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.

5
MegahiebNormal

Ein unglaublich kräftiger Hieb.

20
Memento-MoriUnlicht

Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.

10
MetallstoßStahl

Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.

10
MetallklaueStahl

Erhöht eventuell den Angriff des Anwenders.

35
MetallsoundStahl

Senkt die Spezial-Verteidigung stark.

40
MeteorstrahlGestein

+Spezial-Angriff in Runde 1, Angriff in Runde 2.

10
SternenhiebStahl

Erhöht eventuell den Angriff.

10
MetronomNormal

Wählt zufällig eine Attacke aus.

10
WuchtklingeGestein

Fügt Schaden zu, auch wenn das Ziel sich schützt.

5
MilchgetränkNormal

Stellt 50 % der max. KP wieder her.

5
MimikryNormal

Kopiert die letzte Attacke des Zieles.

10
KomprimatorNormal

Erhöht den Fluchtwert um zwei Stufen.

10
SpiegelcapePsycho

Gibt doppelten Spezial-Schaden zurück.

20
WeißnebelEis

Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.

30
NebelballPsycho

Senkt eventuell den Spezial-Angriff.

5
NebelexplosionFee

Anwender wird besiegt. Stärker auf Nebelfeld.

5
NebelfeldFee

Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.

10
MondgewaltFee

Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.

15
SchattenstrahlGeist

Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

5
MondscheinFee

Stellt 50 % der max. KP wieder her.

5
MorgengrauenNormal

Stellt 50 % der max. KP wieder her.

5
RasanzwirblerGift

Vergiftet und hebt Effekte wie Klammergriff, Wickel und Egelsamen auf.

15
EisbergsturmEis

Schreckt das Ziel eventuell zurück.

10
LehmbrüheWasser

Senkt eventuell die Genauigkeit.

10
LehmschussBoden

Senkt garantiert den Initiative-Wert.

15
LehmschelleBoden

Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.

10
MagieflammeFeuer

Senkt garantiert den Spezial-Angriff.

10
Mystische KraftPsycho

Erhöht den höchsten Statuswert des Anwenders.

10
RänkeschmiedUnlicht

Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.

20
NachtflutUnlicht

Senkt eventuell die Genauigkeit.

10
NachtnebelGeist

Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.

15
NachthiebUnlicht

Hohe Volltrefferquote.

15
KampfgebrüllNormal

Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.

30
FinalformationKampf

+1 alle Statuswerte. Kein Tausch oder Flucht.

5
WangenrubblerElektro

Paralysiert das Ziel garantiert.

20
Order UpDrache

Erhöht je nach Form des Tatsugiri im Maul einen Statuswert.

10
UrsprungswogeWasser

Kein Zusatz-Effekt.

10
WutanfallDrache

Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.

10
OverdriveElektro

Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.

10
HitzekollerFeuer

Senkt den Spezial-Angriff stark.

5
LeidteilerNormal

Teilt die Summe der KP beider auf.

20
ParabolladungElektro

Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.

20
AbgangstiradeUnlicht

Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.

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