Zum Hauptinhalt springen
AttackeAP
EiswirblerEis

Zerstört das Feld. Eis-Drehangriff.

15
EiszapfhagelEis

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % schreckt das Ziel zurück.

10
EisspeerEis

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

30
EissturmEis

Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.

15
BegrenzerPsycho

Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.

10
EinäschernFeuer

Zerstört die Beere des Zieles.

15
GeisterzugGeist

Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen Ziele mit Statusproblem verdoppelt sich die Stärke.

15
InfernoFeuer

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird das Ziel verbrannt.

5
PlageKäfer

Hält das Ziel 4 oder 5 Runden fest und zieht ihm pro Runde 1/8 seiner maximalen KP ab. Items können Dauer oder Schaden erhöhen.

20
VerwurzlerPflanze

Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.

20
KommandoPsycho

Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.

15
EisenabwehrStahl

Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.

15
EisenschädelStahl

Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.

15
EisenschweifStahl

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % wird die Verteidigung des Ziels um eine Stufe gesenkt.

15
RankenkeulePflanze

Der Anwender schlägt mit einer rankenumwundenen Keule zu. Erhöhte Volltrefferquote. Der Typ der Attacke hängt davon ab, welche Maske der Anwender trägt.

10
FesselbissUnlicht

Hindert Anwender und Ziel an der Flucht.

10
Jet-SchlagWasser

Erstschlaggarantie mit Wasser-Faustschlag.

15
UrteilskraftNormal

Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.

10
DschungelheilungPflanze

Heilt 1/4 KP und Statusprobleme.

10
AbschlagUnlicht

Stärke ×1,5 gegen entfernbare Items und versucht sie danach zu entfernen; Klebekörper und Spezial-Items schützen.

20
VerbeugungsschnittUnlicht

Trifft immer.

10
FrustventilUnlicht

Doppelte Stärke bei gesenkten Statuswerten in dieser Runde.

5
ZufluchtNormal

Erst nach Einsatz aller anderen Attacken.

5
EhrendenkmalGeist

Beginnt mit Stärke 50 und erhält pro Kampfunfähigkeit im eigenen Team 50 hinzu, höchstens 100-mal.

10
FlammensturmFeuer

Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.

15
BlattwerkPflanze

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

40
LaubklingePflanze

Hohe Volltrefferquote.

15
BlättersturmPflanze

Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.

5
BlutsaugerKäfer

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

10
EgelsamenPflanze

Entzieht pro Runde 1/8 der maximalen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

10
SilberblickNormal

Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.

30
SchleckerGeist

Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

30
LebenstropfenWasser

Heilt 1/4 der max. KP von Anwender und Mitstreitern.

10
LichtschildPsycho

Verringert fünf Runden lang speziellen Schaden, mit Lichtlehm acht Runden.

30
AquadurchstoßWasser

Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

10
ZielschussNormal

Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.

5
FußkickKampf

Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.

20
FußtrittKampf

Senkt die Initiative des Zieles.

20
LuminasturzPsycho

Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles stark.

10
MondsegenPsycho

Anwender und Mitstreiter erhalten 1/4 ihrer maximalen KP zurück und werden von Statusproblemen geheilt.

5
LunartanzPsycho

Der Anwender wird kampfunfähig; das nächste geeignete Pokémon auf seiner Position wird vor Eintrittsgefahren geheilt.

10
AnfallenKäfer

Senkt den Angriff des Zieles.

15
ScheinwerferPsycho

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % wird die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe gesenkt.

5
TempohiebKampf

Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.

30
ZauberblattPflanze

Trifft garantiert.

20
MagiepuderPsycho

Macht das Ziel zu einem reinen Psycho-Pokémon; scheitert bei Arceus, Amigento, reinen Psycho- und terakristallisierten Zielen.

20
MagieraumPsycho

Hebt fünf Runden lang getragene Items sowie Schleuder und Beerenkräfte auf. Erneuter Einsatz beendet den Effekt.

10
LavasturmFeuer

Hält das Ziel 4 oder 5 Runden fest und zieht ihm pro Runde 1/8 seiner maximalen KP ab. Items können Dauer oder Schaden erhöhen.

5
MagnetreglerElektro

Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung von Plus/Minus-Pokémon.

20
MagnetflugElektro

Schützt fünf Runden vor Boden-Attacken und Bodeneffekten; Stafette überträgt ihn, bestimmte Erdungseffekte heben ihn auf.

10
GoldrauschStahl

-1 Spezial-Angriff. Erhält Geld nach dem Kampf.

5
GiftkettungGift

Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % schwer.

5
Matcha-KanonePflanze

Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % und heilt die Hälfte des Schadens. Ein eingefrorenes Ziel taut auf.

15
HorrorblickNormal

Verhindert Flucht des Zieles.

5
MegasaugerPflanze

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

15
VielenderKäfer

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

10
MegakickNormal

Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.

5
MegahiebNormal

Ein unglaublich kräftiger Hieb.

20
Memento-MoriUnlicht

Senkt Angriff und Spezial-Angriff um zwei Stufen und besiegt den Anwender; Fehlschläge und Delegator folgen Sonderregeln.

10
MetallstoßStahl

Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.

10
MetallklaueStahl

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird der Angriff des Anwenders um eine Stufe erhöht.

35
MetallsoundStahl

Senkt die Spezial-Verteidigung stark.

40
MeteorstrahlGestein

Erhöht den Spezial-Angriff um eine Stufe und greift in der nächsten Runde an. Energiekraut überspringt die Laderunde.

10
SternenhiebStahl

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % wird der Angriff des Anwenders um eine Stufe erhöht.

10
MetronomNormal

Setzt eine zufällig ausgewählte zulässige Attacke ein; bestimmte Attacken sind ausgeschlossen.

10
WuchtklingeGestein

Fügt Schaden zu, auch wenn das Ziel sich schützt.

5
MilchgetränkNormal

Stellt 50 % der max. KP wieder her.

5
MimikryNormal

Kopiert bis zum Auswechseln die letzte Attacke des Ziels mit maximalen AP. Bestimmte und bereits bekannte Attacken sind ausgeschlossen.

10
KomprimatorNormal

Erhöht den Fluchtwert um zwei Stufen, lässt aber bestimmte Attacken immer treffen und doppelten Schaden anrichten.

10
SpiegelcapePsycho

Gibt die doppelten KP des letzten Spezialtreffers zurück; bei Serien-Attacken zählt nur der letzte Treffer.

20
WeißnebelEis

Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.

30
NebelballPsycho

Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe.

5
NebelexplosionFee

Am Boden im Nebelfeld gilt Stärke ×1,5; der Anwender wird besiegt und Feuchtigkeit verhindert die Attacke.

5
NebelfeldFee

Schwächt fünf Runden lang Drachen-Schaden am Boden auf die Hälfte und verhindert Statusprobleme und Verwirrung.

10
MondgewaltFee

Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.

15
SchattenstrahlGeist

Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

5
MondscheinFee

Heilt normalerweise 1/2, bei Sonne 2/3 und bei Regen, Sand oder Schnee 1/4. Allzweckschirm setzt die Heilung auf 1/2.

5
MorgengrauenNormal

Heilt normalerweise 1/2, bei Sonne 2/3 und bei Regen, Sand oder Schnee 1/4. Allzweckschirm setzt die Heilung auf 1/2.

5
RasanzwirblerGift

Vergiftet und hebt Effekte wie Klammergriff, Wickel und Egelsamen auf.

15
EisbergsturmEis

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % schreckt das Ziel zurück.

10
LehmbrüheWasser

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % wird die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe gesenkt.

10
LehmschussBoden

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird die Initiative des Ziels um eine Stufe gesenkt.

15
LehmschelleBoden

Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.

10
MagieflammeFeuer

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird der Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe gesenkt.

10
Mystische KraftPsycho

Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe.

10
RänkeschmiedUnlicht

Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.

20
NachtflutUnlicht

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % wird die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe gesenkt.

10
NachtnebelGeist

Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.

15
NachthiebUnlicht

Hohe Volltrefferquote.

15
KampfgebrüllNormal

Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.

30
FinalformationKampf

Erhöht alle Statuswerte um eine Stufe und verhindert Wechsel. Bestimmte Wechsel-Attacken funktionieren weiterhin; Wiederholung scheitert.

5
WangenrubblerElektro

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird das Ziel paralysiert.

20
Order UpDrache

Erhöht je nach Form des Nigiragi im Maul einen Statuswert.

10
UrsprungswogeWasser

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

10
WutanfallDrache

Wird 2–3 Runden wiederholt und verwirrt danach; bestimmte Unterbrechungen beenden den Effekt ohne Verwirrung.

10
OverdriveElektro

Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.

10
HitzekollerFeuer

Senkt den Spezial-Angriff stark.

5
LeidteilerNormal

Mittelt die aktuellen KP abgerundet und begrenzt sie auf die jeweiligen maximalen KP.

20
ParabolladungElektro

Heilt die Hälfte der Summe aller verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

20
AbgangstiradeUnlicht

Senkt Angriff und Spezial-Angriff um je eine Stufe und wechselt den Anwender trotz Festhalten aus.

20

685 Attacken insgesamt · Seite 4 von 7

Über National Dex

National Dex ist eine von Fans gepflegte Pokémon-Datenbank, die sich auf die Organisation von Pokédex-Daten, Statuswerten, Attacken, Fähigkeiten, Items und Begegnungsorten über alle Generationen konzentriert. Egal, ob du Wettkampfteams baust, Typenvorteile überprüfst oder deinen Nationalen Pokédex vervollständigst, hier kannst du schnell die benötigten Pokémon-Daten nachschlagen.

© 2026 NationalDex. Alle Rechte vorbehalten.
Pokémon und Pokémon-Charakternamen sind Marken von Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dies ist eine von Fans erstellte Website für Lern- und Community-Zwecke. Nicht mit den Markeninhabern verbunden oder von ihnen unterstützt.

NationalDex durchsuchen

Suche Pokémon, Attacken, Fähigkeiten, Typen, Items und Orte.