Zerstört das Feld. Eis-Drehangriff.
Schreckt Ziel eventuell zurück.
Trifft 2-5 Mal.
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
Zerstört die Beere des Zieles.
Verursacht eventuell Verbrennungen. Doppelte Stärke bei Statusproblemen.
Verursacht garantiert Verbrennungen.
Fängt Ziel ein und fügt 2-5 Runden Schaden zu.
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Der Anwender schlägt mit einer rankenumwundenen Keule zu. Erhöhte Volltrefferquote. Der Typ der Attacke hängt davon ab, welche Maske der Anwender trägt.
Hindert Anwender und Ziel an der Flucht.
Erstschlaggarantie mit Wasser-Faustschlag.
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
Heilt 1/4 KP und Statusprobleme.
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Trifft immer.
Doppelte Stärke bei gesenkten Statuswerten in dieser Runde.
Erst nach Einsatz aller anderen Attacken.
Stärke steigt mit Anzahl besiegter Verbündeter.
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Kein Zusatz-Effekt.
Hohe Volltrefferquote.
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Heilt 1/4 der max. KP von Anwender und Mitstreitern.
Senkt Schaden durch Spezial-Angriffe fünf Runden lang um 50%.
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Senkt die Initiative des Zieles.
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles stark.
Heilt 1/4 KP, Statusprobleme und +1 Fluchtwert.
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.
Senkt den Angriff des Zieles.
Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Trifft garantiert.
Ändert Typ des Zieles in Psycho.
Hebt Item-Effekte für fünf Runden auf.
Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung von Plus/Minus-Pokémon.
Schwebt für fünf Runden.
-1 Spezial-Angriff. Erhält Geld nach dem Kampf.
Vergiftet das Ziel eventuell schwer.
Der Anwender schleudert dem Ziel aufgeschäumtes Matcha entgegen. Dabei wird er um die Hälfte des angerichteten Schadens geheilt. Das Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Verhindert Flucht des Zieles.
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Kein Zusatz-Effekt.
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
Erhöht eventuell den Angriff des Anwenders.
Senkt die Spezial-Verteidigung stark.
+Spezial-Angriff in Runde 1, Angriff in Runde 2.
Erhöht eventuell den Angriff.
Wählt zufällig eine Attacke aus.
Fügt Schaden zu, auch wenn das Ziel sich schützt.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Kopiert die letzte Attacke des Zieles.
Erhöht den Fluchtwert um zwei Stufen.
Gibt doppelten Spezial-Schaden zurück.
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
Senkt eventuell den Spezial-Angriff.
Anwender wird besiegt. Stärker auf Nebelfeld.
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Vergiftet und hebt Effekte wie Klammergriff, Wickel und Egelsamen auf.
Schreckt das Ziel eventuell zurück.
Senkt eventuell die Genauigkeit.
Senkt garantiert den Initiative-Wert.
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
Senkt garantiert den Spezial-Angriff.
Erhöht den höchsten Statuswert des Anwenders.
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
Senkt eventuell die Genauigkeit.
Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.
Hohe Volltrefferquote.
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
+1 alle Statuswerte. Kein Tausch oder Flucht.
Paralysiert das Ziel garantiert.
Erhöht je nach Form des Tatsugiri im Maul einen Statuswert.
Kein Zusatz-Effekt.
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
Senkt den Spezial-Angriff stark.
Teilt die Summe der KP beider auf.
Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.
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