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AttackeAP
AbsorberPflanze

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

25
TurbofelsenGestein

Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.

20
SäureGift

Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.

30
SäurepanzerGift

Erhöht den Verteidigungs-Wert um zwei Stufen.

20
SäurespeierGift

Senkt die Spezial-Verteidigung stark.

20
AkrobatikFlug

Doppelter Schaden ohne Item.

15
AkupressurNormal

Erhöht einen zufälligen Statuswert des Anwenders oder eines benachbarten Mitstreiters um zwei Stufen.

30
Aero-AssFlug

Trifft garantiert.

20
LuftstoßFlug

Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.

5
GalanterieNormal

Ziel handelt direkt nach dem Anwender.

15
AgilitätPsycho

Steigert den Initiative-Wert um zwei Stufen.

30
WindschnittFlug

Hohe Volltrefferquote.

25
LuftschnittFlug

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % schreckt das Ziel zurück.

15
LockstimmeFee

Verwirrt das Ziel, wenn in dieser Runde Statuswerte erhöht wurden.

10
SeitentauschPsycho

Tauscht die Position mit einem Mitstreiter. Nach jedem Erfolg verdreifacht sich der Nenner der Erfolgswahrscheinlichkeit.

15
AmnesiePsycho

Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

20
Antik-KraftGestein

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % werden Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um eine Stufe erhöht.

5
ApfelsäurePflanze

Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.

10
AquaschneideWasser

Der Anwender schießt unter Druck stehendes Wasser klingenartig ab, um das Ziel zu attackieren. Erhöhte Volltrefferquote.

20
WasserdüseWasser

Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.

20
WasserringWasser

Heilt pro Runde 1/16 der maximalen KP. Großwurzel multipliziert dies mit 1,3 und Stafette überträgt den Effekt.

20
WassertanzWasser

Erhöht die Initiative des Anwenders.

10
NassschweifWasser

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

10
RüstungskanoneFeuer

Der Anwender feuert seine eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel ab. Senkt dabei seine eigene Verteidigung und Spezial-Verteidigung.

5
ArmstoßKampf

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

20
DuftwolkeFee

Erhöht die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.

20
GewissheitUnlicht

Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.

10
ErstaunerGeist

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % schreckt das Ziel zurück.

15
AstralfragmenteGeist

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

5
SchlagbefehlKäfer

Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.

15
AnziehungNormal

Lässt ein Ziel des anderen Geschlechts sich verlieben, sodass es in 50 % der Fälle nicht handeln kann.

15
AurasphäreKampf

Trifft garantiert.

20
Aura-RadElektro

Erhöht die Initiative garantiert um eine Stufe; Typ und Erfolg hängen von Morpekos Form ab.

10
AurorastrahlEis

Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.

20
AuroraschleierEis

Funktioniert nur bei Schnee. Verringert fünf Runden lang physischen und speziellen Schaden, mit Lichtlehm acht Runden.

20
LawineEis

Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.

10
AxttrittKampf

Verwirrt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Bei einem Fehlschlag verliert der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP.

10
KulleraugenFee

Senkt den Angriff. Erstschlaggarantie.

30
BunkerGift

Schützt und vergiftet bei Kontakt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt nach jedem Erfolg.

10
GiftstachelsalveGift

Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %. Gegen vergiftete Ziele verdoppelt sich die Stärke.

10
StafetteNormal

Wechselt den Anwender aus und überträgt Statusstufen, Delegator und bestimmte Dauereffekte.

40
SchnabelkanoneFlug

Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.

15
PrüglerUnlicht

Trifft einmal je einsatzfähigem Teammitglied; die Stärke richtet sich nach dessen Basis-Angriff.

10
GigantenstoßStahl

Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

5
GigantenhiebStahl

Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

5
RülpserGift

Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.

10
BauchtrommelNormal

Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.

10
KlammergriffNormal

Hält das Ziel 4 oder 5 Runden fest und zieht ihm pro Runde 1/8 seiner maximalen KP ab. Items können Dauer oder Schaden erhöhen.

20
BissUnlicht

Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

25
GramklingeFeuer

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

10
BitterböseGeist

Senkt den Angriff des Ziels um eine Stufe.

10
LohekanonadeFeuer

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
FeuerfegerFeuer

Erhöhte Volltrefferquote; verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %.

10
FrostorkanFlug

Senkt zu 30 % die Initiative. Bei Regen trifft die Attacke normalerweise immer.

10
BlizzardEis

Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.

5
RückentzugNormal

Verhindert Flucht des Zieles.

5
BlutmondNormal

Der Anwender setzt seine ganze Willenskraft ein und feuert sie aus einem blutrot leuchtenden Vollmond auf das Ziel ab. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.

5
BlauflammenFeuer

Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %.

5
Body PressKampf

Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.

10
BodyslamNormal

Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.

15
BlitzschlagElektro

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % wird das Ziel paralysiert.

5
KnochenhatzBoden

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

10
ÜberschallknallNormal

Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.

10
SprungfederFlug

Springt in die Luft und greift in der zweiten Runde an; paralysiert zu 30 %. Energiekraut überspringt die Laderunde.

5
ZweigstoßPflanze

Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.

40
SturzflugFlug

Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.

15
BreitseiteDrache

Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.

15
DurchbruchKampf

Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

15
LakeWasser

Verdoppelt die Stärke, wenn das Ziel höchstens die Hälfte seiner maximalen KP übrig hat.

10
WirblerUnlicht

Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.

20
BlubbstrahlWasser

Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.

20
KäferbissKäfer

Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.

20
KäfergebrummKäfer

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe gesenkt.

10
ProtzerKampf

Erhöht Angriff und Verteidigung.

20
DampfwalzeBoden

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird die Initiative des Ziels um eine Stufe gesenkt.

20
PatronenhiebStahl

Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.

30
KugelsaatPflanze

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

30
FlammenschildFeuer

Schützt und verbrennt bei Kontakt. Status-Attacken dringen durch; die Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt nach jedem Erfolg.

10
NeidflammenFeuer

Verursacht Verbrennungen bei Pokémon mit erhöhten Statuswerten in dieser Runde.

5
GedankengutPsycho

Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung.

20
WellenklingeUnlicht

Verursacht Schaden und legt eine Lage Stachler auf der gegnerischen Seite aus.

15
EhrentagNormal

Bewirkt nichts.

40
LadevorgangElektro

Erhöht die Spezial-Verteidigung und verdoppelt den nächsten Elektro-Angriff. Der Effekt ist nicht auf die nächste Runde begrenzt.

20
LadestrahlElektro

Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.

10
CharmeFee

Senkt den Angriffs-Wert des Zieles um zwei Stufen.

20
Kaltes WasserWasser

Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit eiskaltem Wasser übergießt, das ihm die Kraft raubt. Senkt dabei den Angriffs-Wert des Zieles.

20
Kalter WitzEis

Lässt es fünf Runden schneien und wechselt den Anwender trotz Wechselblockade gegen ein ausgewähltes Teammitglied aus.

10
ChloroblastPflanze

Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP; dabei wird aufgerundet.

5
ÜberkopfwurfKampf

Erzwingt den Wechsel des Ziels zu einem zufälligen Teammitglied. Verwurzler, Saugnapf und Delegator verhindern ihn.

10
SchuppenrasselnDrache

Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.

5
SeelentanzDrache

Kostet 33 % der maximalen KP und erhöht fünf Statuswerte um je eine Stufe.

5
KlärsmogGift

Setzt Statusveränderungen des Zieles zurück.

15
NahkampfKampf

Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

5
CoachingKampf

+1 Angriff und Verteidigung für Mitstreiter.

10
EinrollenGift

Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit.

20
KollisionskursKampf

Bei sehr effektiven Treffern wird der Schaden ungefähr mit 1,3333 multipliziert.

5
VendettaUnlicht

Fügt dem letzten Angreifer das 1,5-Fache des erlittenen Schadens zu.

10
VertrauenssacheNormal

Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

20
KonfusstrahlGeist

Verwirrt das Ziel.

10
KonfusionPsycho

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird das Ziel verwirrt.

25

685 Attacken insgesamt · Seite 1 von 7

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