AttackeAP
AbsorberPflanze

Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.

25
TurbofelsenGestein

Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.

20
SäureGift

Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.

30
SäurepanzerGift

Erhöht den Verteidigungs-Wert um zwei Stufen.

20
SäurespeierGift

Senkt die Spezial-Verteidigung stark.

20
AkrobatikFlug

Doppelter Schaden ohne Item.

15
AkupressurNormal

Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.

30
Aero-AssFlug

Trifft garantiert.

20
LuftstoßFlug

Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.

5
GalanterieNormal

Ziel handelt direkt nach dem Anwender.

15
AgilitätPsycho

Steigert den Initiative-Wert um zwei Stufen.

30
WindschnittFlug

Hohe Volltrefferquote.

25
LuftschnittFlug

Schreckt Ziel eventuell zurück.

15
LockstimmeFee

Verwirrt das Ziel, wenn in dieser Runde Statuswerte erhöht wurden.

10
SeitentauschPsycho

Tauscht Platz mit einem Mitstreiter.

15
AmnesiePsycho

Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

20
Antik-KraftGestein

Erhöht eventuell alle Statuswerte.

5
ApfelsäurePflanze

Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.

10
AquaschneideWasser

Der Anwender schießt unter Druck stehendes Wasser klingenartig ab, um das Ziel zu attackieren. Erhöhte Volltrefferquote.

20
WasserdüseWasser

Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.

20
WasserringWasser

Regeneriert jede Runde KP.

20
WassertanzWasser

Erhöht die Initiative des Anwenders.

10
NassschweifWasser

Kein Zusatz-Effekt.

10
RüstungskanoneFeuer

Der Anwender feuert seine eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel ab. Senkt dabei seine eigene Verteidigung und Spezial-Verteidigung.

5
ArmstoßKampf

Trifft 2-5 Mal.

20
DuftwolkeFee

Erhöht die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.

20
GewissheitUnlicht

Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.

10
ErstaunerGeist

Schreckt Ziel eventuell zurück.

15
AstralfragmenteGeist

Kein Zusatz-Effekt.

5
SchlagbefehlKäfer

Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.

15
AnziehungNormal

Ziel anderen Geschlechts verliebt sich.

15
AurasphäreKampf

Trifft garantiert.

20
Aura-RadElektro

Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.

10
AurorastrahlEis

Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.

20
AuroraschleierEis

Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.

20
LawineEis

Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.

10
AxttrittKampf

Axthieb-Angriff. Verwirrt eventuell. Verletzt sich bei Fehlschlag selbst.

10
KulleraugenFee

Senkt den Angriff. Erstschlaggarantie.

30
BunkerGift

Schützt und vergiftet bei Berührung.

10
GiftstachelsalveGift

Vergiftet eventuell. Doppelte Stärke bei Vergiftung.

10
StafetteNormal

Tauscht aus und gibt Statusveränderungen weiter.

40
SchnabelkanoneFlug

Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.

15
PrüglerUnlicht

Angriff durch jedes Team-Pokémon.

10
GigantenstoßStahl

Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

5
GigantenhiebStahl

Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

5
RülpserGift

Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.

10
BauchtrommelNormal

Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.

10
KlammergriffNormal

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

20
BissUnlicht

Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

25
GramklingeFeuer

Der Anwender steckt all seinen Groll auf das Diesseits in einen Hieb mit seiner Klinge. Dabei wird er um die Hälfte des angerichteten Schadens geheilt.

10
BitterböseGeist

Verursacht eventuell Verbrennungen. Doppelte Stärke bei Statusproblemen.

10
LohekanonadeFeuer

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
FeuerfegerFeuer

Hohe Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.

10
FrostorkanFlug

Friert das Ziel eventuell ein.

10
BlizzardEis

Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.

5
RückentzugNormal

Verhindert Flucht des Zieles.

5
BlutmondNormal

Der Anwender setzt seine ganze Willenskraft ein und feuert sie aus einem blutrot leuchtenden Vollmond auf das Ziel ab. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.

5
BlauflammenFeuer

Verursacht eventuell Verbrennungen.

5
Body PressKampf

Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.

10
BodyslamNormal

Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.

15
BlitzschlagElektro

Paralysiert das Ziel eventuell.

5
KnochenhatzBoden

Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.

10
ÜberschallknallNormal

Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.

10
SprungfederFlug

Springt in Runde 1, greift in Runde 2 an.

5
ZweigstoßPflanze

Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.

40
SturzflugFlug

Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.

15
BreitseiteDrache

Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.

15
DurchbruchKampf

Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

15
LakeWasser

Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.

10
WirblerUnlicht

Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.

20
BlubbstrahlWasser

Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.

20
KäferbissKäfer

Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.

20
KäfergebrummKäfer

Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.

10
ProtzerKampf

Erhöht Angriff und Verteidigung.

20
DampfwalzeBoden

Senkt garantiert die Initiative.

20
PatronenhiebStahl

Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.

30
KugelsaatPflanze

Trifft 2-5 Mal.

30
FlammenschildFeuer

Der Anwender schützt sich mit seinem glutheißen Fell vor Angriffen. Pokémon, die ihn in diesem Zustand berühren, erleiden Verbrennungen. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

10
NeidflammenFeuer

Verursacht Verbrennungen bei Pokémon mit erhöhten Statuswerten in dieser Runde.

5
GedankengutPsycho

Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung.

20
WellenklingeUnlicht

Hohe Volltrefferquote. Legt Stachler auf dem gegnerischen Feld.

15
EhrentagNormal

Bewirkt nichts.

40
LadevorgangElektro

Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.

20
LadestrahlElektro

Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.

10
CharmeFee

Senkt den Angriffs-Wert des Zieles um zwei Stufen.

20
Kaltes WasserWasser

Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit eiskaltem Wasser übergießt, das ihm die Kraft raubt. Senkt dabei den Angriffs-Wert des Zieles.

20
Kalter WitzEis

Der Anwender reißt einen derart schlechten Witz, dass einem kalt wird, bevor er mit einem in der Reserve wartenden Pokémon den Platz wechselt. Lässt fünf Runden lang einen Schneesturm aufkommen.

10
ChloroblastPflanze

Fügt sich selbst großen Schaden zu.

5
ÜberkopfwurfKampf

Erzwingt Tausch. Beendet wilde Kämpfe.

10
SchuppenrasselnDrache

Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.

5
SeelentanzDrache

Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.

5
KlärsmogGift

Setzt Statusveränderungen des Zieles zurück.

15
NahkampfKampf

Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

5
CoachingKampf

+1 Angriff und Verteidigung für Mitstreiter.

10
EinrollenGift

Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit.

20
KollisionskursKampf

Besonders hohe Stärke bei effektiven Treffern.

5
HeimzahlungUnlicht

Der Anwender revanchiert sich beim Ziel mit einer umso kraftvolleren Attacke, die den zuvor erlittenen Schaden noch übertrifft.

10
VertrauenssacheNormal

Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

20
KonfusstrahlGeist

Verwirrt das Ziel.

10
KonfusionPsycho

Verwirrt das Ziel eventuell.

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