Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
Erhöht den Verteidigungs-Wert um zwei Stufen.
Senkt die Spezial-Verteidigung stark.
Doppelter Schaden ohne Item.
Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
Trifft garantiert.
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
Ziel handelt direkt nach dem Anwender.
Steigert den Initiative-Wert um zwei Stufen.
Hohe Volltrefferquote.
Schreckt Ziel eventuell zurück.
Verwirrt das Ziel, wenn in dieser Runde Statuswerte erhöht wurden.
Tauscht Platz mit einem Mitstreiter.
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
Erhöht eventuell alle Statuswerte.
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
Der Anwender schießt unter Druck stehendes Wasser klingenartig ab, um das Ziel zu attackieren. Erhöhte Volltrefferquote.
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Regeneriert jede Runde KP.
Erhöht die Initiative des Anwenders.
Kein Zusatz-Effekt.
Der Anwender feuert seine eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel ab. Senkt dabei seine eigene Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
Trifft 2-5 Mal.
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
Schreckt Ziel eventuell zurück.
Kein Zusatz-Effekt.
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Ziel anderen Geschlechts verliebt sich.
Trifft garantiert.
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
Axthieb-Angriff. Verwirrt eventuell. Verletzt sich bei Fehlschlag selbst.
Senkt den Angriff. Erstschlaggarantie.
Schützt und vergiftet bei Berührung.
Vergiftet eventuell. Doppelte Stärke bei Vergiftung.
Tauscht aus und gibt Statusveränderungen weiter.
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Angriff durch jedes Team-Pokémon.
Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Der Anwender steckt all seinen Groll auf das Diesseits in einen Hieb mit seiner Klinge. Dabei wird er um die Hälfte des angerichteten Schadens geheilt.
Verursacht eventuell Verbrennungen. Doppelte Stärke bei Statusproblemen.
Angreifer setzt eine Runde aus.
Hohe Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
Friert das Ziel eventuell ein.
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
Verhindert Flucht des Zieles.
Der Anwender setzt seine ganze Willenskraft ein und feuert sie aus einem blutrot leuchtenden Vollmond auf das Ziel ab. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.
Verursacht eventuell Verbrennungen.
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
Springt in Runde 1, greift in Runde 2 an.
Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
Erhöht Angriff und Verteidigung.
Senkt garantiert die Initiative.
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Trifft 2-5 Mal.
Der Anwender schützt sich mit seinem glutheißen Fell vor Angriffen. Pokémon, die ihn in diesem Zustand berühren, erleiden Verbrennungen. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Verursacht Verbrennungen bei Pokémon mit erhöhten Statuswerten in dieser Runde.
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung.
Hohe Volltrefferquote. Legt Stachler auf dem gegnerischen Feld.
Bewirkt nichts.
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Senkt den Angriffs-Wert des Zieles um zwei Stufen.
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit eiskaltem Wasser übergießt, das ihm die Kraft raubt. Senkt dabei den Angriffs-Wert des Zieles.
Der Anwender reißt einen derart schlechten Witz, dass einem kalt wird, bevor er mit einem in der Reserve wartenden Pokémon den Platz wechselt. Lässt fünf Runden lang einen Schneesturm aufkommen.
Fügt sich selbst großen Schaden zu.
Erzwingt Tausch. Beendet wilde Kämpfe.
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.
Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Setzt Statusveränderungen des Zieles zurück.
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
+1 Angriff und Verteidigung für Mitstreiter.
Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit.
Besonders hohe Stärke bei effektiven Treffern.
Der Anwender revanchiert sich beim Ziel mit einer umso kraftvolleren Attacke, die den zuvor erlittenen Schaden noch übertrifft.
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Verwirrt das Ziel.
Verwirrt das Ziel eventuell.
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