AttackeAP
GegenstoßUnlicht

Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.

10
ZahltagNormal

Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.

20
PikserFlug

Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.

35
AbgesangNormal

Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

5
BlütenwirbelPflanze

Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.

15
BlättertanzPflanze

Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.

10
PhantomkraftGeist

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

10
Photonen-GeysirPsycho

Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt.

5
NadelraketeKäfer

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

20
KameradschaftNormal

Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.

20
KnuddlerFee

Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.

10
PflückerFlug

Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.

20
GiftzahnGift

Vergiftet das Ziel eventuell schwer.

15
GiftwolkeGift

Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.

40
GifthiebGift

Vergiftet das Ziel eventuell.

20
GiftpuderGift

Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.

35
GiftstachelGift

Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.

35
GiftschweifGift

Hohe Volltrefferquote, vergiftet eventuell.

25
PollenknödelKäfer

Schädigt Gegner, heilt Mitstreiter um 50 % KP.

15
PoltergeistGeist

Schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.

5
BevölkerungsbombeNormal

Trifft 1-10 Mal.

10
AnspringenKäfer

Der Anwender springt das Ziel an und greift es an. Senkt dabei die Initiative des Zieles.

20
KlapsNormal

Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.

35
PulverschneeEis

Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.

25
JuwelenkraftGestein

Kein Zusatz-Effekt.

20
KraftteilerPsycho

Angriff und Spezial-Angriff werden gemittelt.

10
KrafttauschPsycho

Tauscht Änderungen von Angriff und Spezial-Angriff.

10
KrafttrickPsycho

Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.

10
ÜberheblichkeitUnlicht

Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.

10
BlattgeißelPflanze

Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.

10
AbgrundsklingeBoden

Kein Zusatz-Effekt.

10
GeschenkNormal

Schädigt oder heilt das Ziel.

15
Prisma-LaserPsycho

Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln.

10
SchutzschildNormal

Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

10
PsystrahlPsycho

Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.

20
PsychoschneidePsycho

50 % mehr Stärke auf Elektrofeld.

15
PsychokinesePsycho

Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles.

10
PsychobeißerPsycho

Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

10
PsycholärmPsycho

Verhindert zwei Runden lang KP-Regeneration.

10
PsychofeldPsycho

Schützt vor Erstschlag-Attacken und erhöht Psycho-Schaden.

10
PsyschubPsycho

Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.

5
PsychoklingePsycho

Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.

20
Psycho-PlusNormal

Kopiert die Statusveränderungen des Zieles.

10
PsyschirmschlagPsycho

Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

10
PsychoschockPsycho

Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung.

10
PsychostoßPsycho

Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung.

10
FeuerballFeuer

Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.

5
VerzögerungUnlicht

Ziel greift als Letztes an.

15
RuckzuckhiebNormal

Erstschlaggarantie.

30
RapidschutzKampf

Schützt vor Erstschlag-Attacken.

15
FalterreigenKäfer

Erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.

20
ZornesfaustGeist

Der Anwender wandelt seinen Zorn in Energie um und greift damit an. Je öfter er im Kampf getroffen wurde, desto höher fällt die Stärke dieser Attacke aus.

10
WutpulverKäfer

Lenkt gegnerische Angriffe auf sich.

20
Tobender StierNormal

Typ variiert je nach Form. Zerstört Reflektor und Lichtschild.

10
Großer GrollFeuer

Greift 2-3 Runden an, verwirrt danach.

10
RegentanzWasser

Lässt es fünf Runden lang regnen.

5
TurbodreherNormal

Befreit von Klammergriff, Egelsamen, etc.

40
RasierblattPflanze

Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.

25
KalkklingeWasser

Senkt eventuell die Verteidigung.

10
GenesungNormal

Heilt 50 % der max. KP des Anwenders.

5
AufbereitungNormal

Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.

10
ReflektorPsycho

Reduziert Schaden durch physische Angriffe fünf Runden lang um 50%.

20
TypenspiegelNormal

Nimmt den Typ des Zieles an.

15
UrgesangNormal

Schläfert Ziel eventuell ein.

10
ErholungPsycho

Schläft zwei Runden, heilt vollständig.

5
HeimzahlungNormal

Doppelte Stärke, wenn im letzten Turn ein Mitstreiter besiegt wurde.

5
WecktanzNormal

Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.

15
GegenschlagKampf

Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

15
Belebender SegenNormal

Belebt ein kampfunfähiges Pokémon im Team mit 50 % der max. KP wieder.

1
HochspannungElektro

Doppelte Stärke auf Elektrofeld.

20
BrüllerNormal

Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.

20
ZeitenlärmDrache

Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.

5
FelswurfGestein

Trifft 2-5 Mal.

10
SteinpoliturGestein

Erhöht den Initiative-Wert stark.

20
SteinhagelGestein

Schreckt Ziel eventuell zurück.

10
ZertrümmererKampf

Senkt eventuell die Verteidigung.

15
SteinwurfGestein

Kein Zusatz-Effekt.

15
FelsgrabGestein

Senkt garantiert den Initiative-Wert.

15
FelswerferGestein

Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.

5
RollenspielPsycho

Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.

10
WalzerGestein

Fünf Runden lang. Stärke nimmt zu.

20
RuheortFlug

Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

5
KanonNormal

Erhöhte Stärke bei mehrmaligem Einsatz.

15
UnheilUnlicht

Halbiert die verbleibenden KP des Zieles.

10
LäuterfeuerFeuer

Verursacht eventuell Verbrennungen. Aktiviert, wenn eingefroren.

5
SanctoklingeKampf

Ignoriert Statusveränderungen des Zieles.

15
BodyguardNormal

Schützt fünf Runden vor Statusproblemen.

25
SalzlakeGestein

Fügt jede Runde Schaden zu. Stärker gegen Stahl und Wasser.

15
SandwirbelBoden

Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.

15
SandorkanBoden

Verursacht Verbrennungen.

10
SandsturmGestein

Verursacht fünf Runden lang einen Sandsturm.

10
SandgrabBoden

Fängt Ziel ein und fügt 2-5 Runden Schaden zu.

15
SiedewasserWasser

Verursacht eventuell Verbrennungen.

15
SchuppenschussDrache

Trifft 2-5 Mal. +Initiative, -Verteidigung.

20
GrimasseNormal

Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.

10
BrandsandBoden

Verursacht eventuell Verbrennungen.

10
KratzerNormal

Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.

35
KreideschreiNormal

Senkt die Verteidigung des Zieles um zwei Stufen.

40
MystoschwertKampf

Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung.

10
SamenbombenPflanze

Kein Zusatz-Effekt.

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