Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
Macht Normal-Attacken zu Flug-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.
Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird.
Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
Ein Volltreffer auf das Pokémon maximiert den Angriff; ein Delegator löst den Effekt nicht aus.
Bei halben KP steigen drei offensive Werte und beide Verteidigungswerte sinken.
Erkennt beim Kampfantritt eine sehr effektive oder K.-o.-Attacke des Gegners, ohne sie offenzulegen.
Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt.
Blockiert gegnerische Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter.
Schützt Verbündete vor mentalen Attacken.
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.
Kehrt die Auren um und multipliziert die Stärke betroffener Attacken mit 0,75.
Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu.
Hebt am Ende eines Zuges den Ball des ersten gescheiterten Fangversuchs auf, wenn es kein Item trägt.
Multipliziert die Stärke verbündeter Spezial-Attacken mit 1,3.
Schützt vor kritischen Treffern.
Erhöht nach einem K.O. einmal pro Kampf Angriff, Spezial-Angriff und Initiative.
Senkt die Spezial-Verteidigung aller anderen Pokémon um 25 %.
Erhöht nach einem K.O. den höchsten Statuswert.
Erhöht beim Unterschreiten der halben KP durch eine Attacke den Spezial-Angriff um eine Stufe.
Schützt vor dem Absenken der Verteidigung.
Erhöht den Schaden von Feuer-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken.
Der Verzehr einer wirksamen Beere stellt zusätzlich 1/3 der maximalen KP abgerundet wieder her.
Erhöht den Angriff nach einem K.O.
Verdoppelt die Initiative bei starkem Sonnenlicht.
Verhindert, dass andere Pokémon seine Statuswertstufen senken.
Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
Nimmt den Typ der Attacke an, die ihm direkten Schaden zugefügt hat.
Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.
Nigiragi springt in Heerashais Maul und erhöht dessen fünf Statuswerte um zwei Stufen.
Erhöht den Spezial-Angriff um zwei Stufen, wenn ein Gegner einen Statuswert senkt.
Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%.
Invertiert Statuswertänderungen.
Ermöglicht Attacken und Items, auch Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.
Übernimmt beim Einwechseln die Statusveränderungen eines Mitkämpfers.
Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.
Verzehrt die gegessene Beere am Ende der nächsten Runde erneut.
Setzt beim Kampfeintritt die Statuswertveränderungen der Verbündeten zurück.
30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.
Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.
Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag.
Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.
Verstärkt Unlicht-Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.
Erhöht beim ersten Kampfeintritt die Verteidigung.
Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
Halbiert Angriff und Spezial-Angriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind.
Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.
Erzeugt ein Wetter, das die Schwächen des Typs Flug neutralisiert.
Erzeugt gleißendes Sonnenlicht, in dem offensive Wasser-Attacken fehlschlagen.
Verhindert einmal den Schaden einer Attacke, wechselt die Form und verliert 1/8 der maximalen KP.
Erhöht beim Kampfeintritt je nach niedrigerem gegnerischen Verteidigungswert Angriff oder Spezial-Angriff.
Multipliziert die Stärke von Drachen-Attacken mit 1,5.
Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang Regen.
Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang starkes Sonnenlicht.
Heilt bei Regen und durch Wasser, verliert in der Sonne KP und erleidet mehr Feuerschaden.
Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
Immun gegen Boden; stellt bei einem Treffer 1/4 der maximalen KP wieder her.
Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Gift oder Schlaf auszulösen.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
Erlittener Schaden verdoppelt die Stärke der nächsten Elektro-Attacke.
Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.
Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.
Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.
Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.
Wird sofort ausgewechselt, wenn Schaden seine KP von über der Hälfte auf die Hälfte oder weniger senkt. Ausnahmen gelten.
Verstärkt Fee-Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.
Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen.
Erhöht den Spezial-Angriff um 50%, wenn das Pokémon brennt.
Macht immun gegen Feuer und verstärkt danach eigene Feuer-Attacken.
Erhöht bei starkem Sonnenlicht Angriff und Spezial-Verteidigung aller Verbündeten auf das 1,5-Fache.
Schützt Pflanzen-Verbündete vor Statusproblemen und Statuswertsenkungen.
Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
Ändert Form und Typ von Formeo bei Regen, Sonne oder Schnee.
Enthüllt beim Kampfeintritt die stärkste Attacke der Gegner.
Mitstreiter erleiden nur das 0,75-Fache des direkten Schadens.
Deckt beim Kampfantritt die Items aller Gegner auf.
Verhindert Statuswertsenkungen durch andere Pokémon und kann nicht ignoriert werden.
Halbiert den Schaden von physischen Attacken.
Bei vollen KP erhalten Flug-Attacken Priorität +1.
Macht Normal-Attacken zu Elektro-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.
Verzehrt KP-abhängige Beeren früher.
Der Körper aus reinem Gold verleiht dem Pokémon völlige Immunität gegen Status-Attacken anderer Pokémon.
Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe.
Multipliziert den Angriff mit 1,5, sperrt aber die erste Attacke.
Multipliziert die Verteidigung auf Grasfeld mit 1,5.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
Erhöht den Spezial-Angriff nach einem K.O.
Blockiert erzwungenes Auswechseln und kehrt Bedroher in einen Angriffsanstieg um.
Nach Surfer oder Taucher zieht ein Treffer 1/4 der maximalen KP ab und senkt die Verteidigung oder paralysiert.
Multipliziert den Angriff bei einem Statusproblem mit 1,5 und ignoriert die Verbrennungssenkung.
Erzeugt ein Elektrofeld und multipliziert darin den Spezial-Angriff mit 4/3.
Kann eine verzehrte Beere zurückholen; bei Sonne beträgt die Chance 100 %.
30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einem schwerwiegenden Statusproblem zu heilen.
Halbiert den Schaden von Feuer-Attacken und Verbrennung.
Verdoppelt das Gewicht des Pokémon.
Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf.
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