Anpassung#91

Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.

Zenithaut#184

Ändert die normal Attacken des Anwenders in flying Attacken und verstärkt sie um 30%.

Finalschlag#106

Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max hp, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird.

Klimaschutz#76

Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das weather selbst.

Analyse#148

Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.

Kurzschluss#83

Erhöht den attack auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet.

Wutpanzer#271

Sinken die KP durch einen Angriff auf die Hälfte oder weniger, wird es wütend, wodurch sein Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Wert sinken, dafür aber sein Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiative-Wert steigen.

Vorahnung#107

Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, self destruct, explosion oder eine K.O.Attacke hat.

Ausweglos#71

Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ flying ist oder schwebt.

Schweifrüstung#296

Verhindert Erstschlag-Attacken des Gegners.

Dufthülle#165

Schützt Verbündete vor mentalen Attacken.

Reitgespann#266

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.

Reitgespann#267

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.

Aura-Umkehr#188

Schwächt die von dark aura und fairy aura gestärkten Attacken.

Alptraum#123

Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max hp Schaden zu.

Apport#237

Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.

Batterie#217

Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.

Kampfpanzer#4

Schützt vor kritischen Treffern.

Freundschaftsakt#210

Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.

Unheilsjuwelen#284

Senkt den Spezial-Verteidigungs-Wert aller anderen Pokémon.

Bestien-Boost#224

Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.

Wutausbruch#201

Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.

Brustbieter#145

Schützt vor dem Absenken der defense.

Großbrand#66

Erhöht den Schaden von fire Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.

Kugelsicher#171

Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken.

Backentaschen#167

Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche hp wieder her.

Helles Wiehern#264

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.

Chlorophyll#34

Verdoppelt die speed während starkem Sonnenlicht.

Neutraltorso#29

Verhindert negative stat modifier von anderen Pokémon.

Wolke Sieben#13

Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das weather selbst.

Farbwechsel#16

Ändert den Typ des Pokémons in den der Attacke von der es getroffen wird.

Dauerschlaf#213

Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.

Kommandant#279

Ist ein Heerashai auf dem Feld, schlüpft das Pokémon in dessen Maul, um dort Befehle zu erteilen.

Unbeugsamkeit#172

Erhöht den special attack um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.

Facettenauge#14

Erhöht die accuracy von Attacken um 30%.

Umkehrung#126

Invertiert Statuswertänderungen.

Korrosion#212

Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.

Synchronauftritt#294

Übernimmt beim Einwechseln die Statusveränderungen eines Mitkämpfers.

Wollflaum#238

Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.

Wiederkäuer#291

Isst am Ende der nächsten Runde eine bereits gegessene Beere erneut.

Kuriose Arznei#261

Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.

Tastfluch#130

30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.

Charmebolzen#56

Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.

Feuchtigkeit#6

Verhindert self destruct, explosion und aftermath.

Tänzer#216

Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.

Dunkelaura#186

Verstärkt dark Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.

Wackerer Schild#235

Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.

Buntkörper#219

Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.

Schwächling#129

Halbiert attack und special attack wenn nur 50% oder weniger der max hp übrig sind.

Siegeswille#128

Erhöht den attack um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.

Delta-Wind#191

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in Windströmungen und hebt Typenvorteile gegenüber flying Attacken auf.

Endland#190

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in sehr starkes Sonnenlicht und verhindert water Attacken.

Kostümspuk#209

Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.

Download#88

Erhöht den Angriffswert entsprechend des schwächeren Verteidigungswerts um 1 Stufe beim Betreten des Kampfs.

Drachenkiefer#263

Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.

Niesel#2

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in rain.

Dürre#70

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in starkes Sonnenlicht.

Trockenheit#87

Erleidet 1/8 der max hp Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max hp während rain. Erhöht den erhaltenen Schaden durch fire Attacken um 25%, aber absorbiert water Attacken, und heilt dabei 1/4 der max hp.

Frühwecker#48

Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.

Bodenschmaus#297

Erleidet durch Boden-Attacken keinen Schaden, sondern wird geheilt.

Sporenwirt#27

Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder paralysis, poison oder sleep auszulösen.

Elektro-Erzeuger#226

Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.

Dynamo#280

Wird ihm Schaden zugefügt, wird es aufgeladen, wodurch die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke verdoppelt wird.

Embody Aspect (Cornerstone)#304

On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Hearthflame)#303

On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Teal)#301

On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Wellspring)#302

On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.

Rückzug#194

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.

Feenaura#187

Verstärkt fairy Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.

Filter#111

Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.

Flammkörper#49

Hat eine 30% Chance, bei Kontakt burn auszulösen.

Hitzewahn#138

Erhöht den special attack um 50%, wenn das Pokémon brennt.

Feuerfänger#18

Schützt vor fire Attacken. Sobald eine fire Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen fire Attacken um 50%.

Pflanzengabe#122

Erhöht attack und special defense von Partnern um 50% während starkem Sonnenlicht.

Blütenhülle#166

Beschützt verbündete grass Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen.

Flauschigkeit#218

Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.

Prognose#59

Ändert den Typ von castform zu dem des Wetters.

Vorwarnung#108

Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes.

Freundeshut#132

Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%.

Schnüffler#119

Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.

Metallprotektor#230

Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.

Fellkleid#169

Halbiert den Schaden von physischen Attacken.

Orkanschwingen#177

Erhöht die priority von flying Attacken um 1 Stufe.

Elektrohaut#206

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

Völlerei#82

Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen hp hat.

Goldkörper#283

Der Körper aus reinem Gold verleiht dem Pokémon völlige Immunität gegen Status-Attacken anderer Pokémon.

Viskosität#183

Senkt bei Kontakt die speed des Angreifers um 1 Stufe.

Affenfokus#255

Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.

Pflanzenpelz#179

Erhöht die defense um 50% während dem Effekt von grassy terrain.

Gras-Erzeuger#229

Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.

Dunkles Wiehern#265

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.

Wachhund#275

Erhöht den Angriff, wenn es eingeschüchtert wird, und verhindert, dass es durch Attacken oder Items des Gegners ausgewechselt wird.

Würggeschoss#241

Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.

Adrenalin#62

Erhöht den attack um 50% wenn das Pokémon unter einer major status ailment leidet.

Hadronen-Motor#289

Auf Elektrofeld steigt der Spezial-Angriff.

Reiche Ernte#139

50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde.

Heilherz#131

30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer major status ailment zu heilen.

Hitzeschutz#85

Halbiert den Schaden von fire Attacken und burn.

Schwermetall#134

Verdoppelt das Gewicht des Pokémon.

Honigmaul#118

Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich honey auf.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 1 von 4

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