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Anpassung#91

Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.

Zenithaut#184

Macht Normal-Attacken zu Flug-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.

Finalschlag#106

Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird.

Klimaschutz#76

Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.

Analyse#148

Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.

Kurzschluss#83

Ein Volltreffer auf das Pokémon maximiert den Angriff; ein Delegator löst den Effekt nicht aus.

Wutpanzer#271

Bei halben KP steigen drei offensive Werte und beide Verteidigungswerte sinken.

Vorahnung#107

Erkennt beim Kampfantritt eine sehr effektive oder K.-o.-Attacke des Gegners, ohne sie offenzulegen.

Ausweglos#71

Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt.

Schweifrüstung#296

Blockiert gegnerische Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter.

Dufthülle#165

Schützt Verbündete vor mentalen Attacken.

Reitgespann#266

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.

Reitgespann#267

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.

Aura-Umkehr#188

Kehrt die Auren um und multipliziert die Stärke betroffener Attacken mit 0,75.

Alptraum#123

Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu.

Apport#237

Hebt am Ende eines Zuges den Ball des ersten gescheiterten Fangversuchs auf, wenn es kein Item trägt.

Batterie#217

Multipliziert die Stärke verbündeter Spezial-Attacken mit 1,3.

Kampfpanzer#4

Schützt vor kritischen Treffern.

Freundschaftsakt#210

Erhöht nach einem K.O. einmal pro Kampf Angriff, Spezial-Angriff und Initiative.

Unheilsjuwelen#284

Senkt die Spezial-Verteidigung aller anderen Pokémon um 25 %.

Bestien-Boost#224

Erhöht nach einem K.O. den höchsten Statuswert.

Wutausbruch#201

Erhöht beim Unterschreiten der halben KP durch eine Attacke den Spezial-Angriff um eine Stufe.

Brustbieter#145

Schützt vor dem Absenken der Verteidigung.

Großbrand#66

Erhöht den Schaden von Feuer-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.

Kugelsicher#171

Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken.

Backentaschen#167

Der Verzehr einer wirksamen Beere stellt zusätzlich 1/3 der maximalen KP abgerundet wieder her.

Helles Wiehern#264

Erhöht den Angriff nach einem K.O.

Chlorophyll#34

Verdoppelt die Initiative bei starkem Sonnenlicht.

Neutraltorso#29

Verhindert, dass andere Pokémon seine Statuswertstufen senken.

Wolke Sieben#13

Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.

Farbwechsel#16

Nimmt den Typ der Attacke an, die ihm direkten Schaden zugefügt hat.

Dauerschlaf#213

Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.

Kommandant#279

Nigiragi springt in Heerashais Maul und erhöht dessen fünf Statuswerte um zwei Stufen.

Unbeugsamkeit#172

Erhöht den Spezial-Angriff um zwei Stufen, wenn ein Gegner einen Statuswert senkt.

Facettenauge#14

Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%.

Umkehrung#126

Invertiert Statuswertänderungen.

Korrosion#212

Ermöglicht Attacken und Items, auch Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.

Synchronauftritt#294

Übernimmt beim Einwechseln die Statusveränderungen eines Mitkämpfers.

Wollflaum#238

Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.

Wiederkäuer#291

Verzehrt die gegessene Beere am Ende der nächsten Runde erneut.

Kuriose Arznei#261

Setzt beim Kampfeintritt die Statuswertveränderungen der Verbündeten zurück.

Tastfluch#130

30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.

Charmebolzen#56

Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.

Feuchtigkeit#6

Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag.

Tänzer#216

Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.

Dunkelaura#186

Verstärkt Unlicht-Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.

Wackerer Schild#235

Erhöht beim ersten Kampfeintritt die Verteidigung.

Buntkörper#219

Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.

Schwächling#129

Halbiert Angriff und Spezial-Angriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind.

Siegeswille#128

Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.

Delta-Wind#191

Erzeugt ein Wetter, das die Schwächen des Typs Flug neutralisiert.

Endland#190

Erzeugt gleißendes Sonnenlicht, in dem offensive Wasser-Attacken fehlschlagen.

Kostümspuk#209

Verhindert einmal den Schaden einer Attacke, wechselt die Form und verliert 1/8 der maximalen KP.

Download#88

Erhöht beim Kampfeintritt je nach niedrigerem gegnerischen Verteidigungswert Angriff oder Spezial-Angriff.

Drachenkiefer#263

Multipliziert die Stärke von Drachen-Attacken mit 1,5.

Niesel#2

Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang Regen.

Dürre#70

Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang starkes Sonnenlicht.

Trockenheit#87

Heilt bei Regen und durch Wasser, verliert in der Sonne KP und erleidet mehr Feuerschaden.

Frühwecker#48

Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.

Bodenschmaus#297

Immun gegen Boden; stellt bei einem Treffer 1/4 der maximalen KP wieder her.

Sporenwirt#27

Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Gift oder Schlaf auszulösen.

Elektro-Erzeuger#226

Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.

Dynamo#280

Erlittener Schaden verdoppelt die Stärke der nächsten Elektro-Attacke.

Erinnerungskraft#304

Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.

Erinnerungskraft#303

Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.

Erinnerungskraft#301

Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.

Erinnerungskraft#302

Erhöht einen von Ogerpons Maske bestimmten Statuswert.

Rückzug#194

Wird sofort ausgewechselt, wenn Schaden seine KP von über der Hälfte auf die Hälfte oder weniger senkt. Ausnahmen gelten.

Feenaura#187

Verstärkt Fee-Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.

Filter#111

Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.

Flammkörper#49

Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen.

Hitzewahn#138

Erhöht den Spezial-Angriff um 50%, wenn das Pokémon brennt.

Feuerfänger#18

Macht immun gegen Feuer und verstärkt danach eigene Feuer-Attacken.

Pflanzengabe#122

Erhöht bei starkem Sonnenlicht Angriff und Spezial-Verteidigung aller Verbündeten auf das 1,5-Fache.

Blütenhülle#166

Schützt Pflanzen-Verbündete vor Statusproblemen und Statuswertsenkungen.

Flauschigkeit#218

Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.

Prognose#59

Ändert Form und Typ von Formeo bei Regen, Sonne oder Schnee.

Vorwarnung#108

Enthüllt beim Kampfeintritt die stärkste Attacke der Gegner.

Freundeshut#132

Mitstreiter erleiden nur das 0,75-Fache des direkten Schadens.

Schnüffler#119

Deckt beim Kampfantritt die Items aller Gegner auf.

Metallprotektor#230

Verhindert Statuswertsenkungen durch andere Pokémon und kann nicht ignoriert werden.

Fellkleid#169

Halbiert den Schaden von physischen Attacken.

Orkanschwingen#177

Bei vollen KP erhalten Flug-Attacken Priorität +1.

Elektrohaut#206

Macht Normal-Attacken zu Elektro-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.

Völlerei#82

Verzehrt KP-abhängige Beeren früher.

Goldkörper#283

Der Körper aus reinem Gold verleiht dem Pokémon völlige Immunität gegen Status-Attacken anderer Pokémon.

Viskosität#183

Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe.

Affenfokus#255

Multipliziert den Angriff mit 1,5, sperrt aber die erste Attacke.

Pflanzenpelz#179

Multipliziert die Verteidigung auf Grasfeld mit 1,5.

Gras-Erzeuger#229

Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.

Dunkles Wiehern#265

Erhöht den Spezial-Angriff nach einem K.O.

Wachhund#275

Blockiert erzwungenes Auswechseln und kehrt Bedroher in einen Angriffsanstieg um.

Würggeschoss#241

Nach Surfer oder Taucher zieht ein Treffer 1/4 der maximalen KP ab und senkt die Verteidigung oder paralysiert.

Adrenalin#62

Multipliziert den Angriff bei einem Statusproblem mit 1,5 und ignoriert die Verbrennungssenkung.

Hadronen-Motor#289

Erzeugt ein Elektrofeld und multipliziert darin den Spezial-Angriff mit 4/3.

Reiche Ernte#139

Kann eine verzehrte Beere zurückholen; bei Sonne beträgt die Chance 100 %.

Heilherz#131

30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einem schwerwiegenden Statusproblem zu heilen.

Hitzeschutz#85

Halbiert den Schaden von Feuer-Attacken und Verbrennung.

Schwermetall#134

Verdoppelt das Gewicht des Pokémon.

Honigmaul#118

Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 1 von 4

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