AttackeAP
FeuerpeitscheFeuer

Senkt die Verteidigung des Zieles.

15
FeuersäulenFeuer

Mit Wassersäulen: erscheint Regenbogen.

10
FeuerschlagFeuer

Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.

15
FeuerwirbelFeuer

Fängt das Ziel für 2-5 Runden ein und fügt fortlaufend Schaden zu.

15
ÜberrumplerKäfer

Sehr stark, nur direkt nach Einwechselung erfolgreich.

10
GeofissurBoden

Führt zu einem K.O.

5
DreschflegelNormal

Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

15
NitroladungFeuer

Erhöht die Initiative des Anwenders.

20
FlammenwurfFeuer

Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

15
FlammenradFeuer

Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.

25
FlammenblitzFeuer

Fügt sich selbst Schaden zu. Verursacht eventuell Verbrennungen.

15
LichtkanoneStahl

Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

10
SchmeichlerUnlicht

Erhöht Spezial-Angriff und verwirrt.

15
KanonenbouquetFee

Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.

5
SchleuderUnlicht

Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.

10
RollwendeWasser

Tauscht nach dem Angriff.

20
FlorakurFee

Heilt 50 % KP (mehr auf Grasfeld).

10
TrickblumePflanze

Trifft immer und ist ein Volltreffer.

10
FliegenFlug

Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.

15
Flying PressKampf

Typ Kampf und Flug zugleich.

10
FokusstoßKampf

Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

5
EnergiefokusNormal

Erhöht die Volltrefferquote.

30
Power-PunchKampf

Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.

20
SpotlightNormal

Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.

20
KraftwelleKampf

Paralysiert das Ziel eventuell.

10
WaldesfluchPflanze

Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt.

20
SchmarotzerUnlicht

Schaden basiert auf dem Angriff des Zieles.

15
GefriertrocknerEis

Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.

20
FrostvoltEis

Angriff in Runde 2. Paralysiert eventuell.

5
Eisiger BlickPsycho

Friert das Ziel eventuell ein.

10
Flora-StatuePflanze

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
EisesodemEis

Volltreffergarantie.

10
FurienschlagNormal

Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.

20
ZornklingeKäfer

Steigert die Stärke bei jedem Treffer.

20
KratzfurieNormal

Trifft 2-5 Mal.

15
KreuzdonnerElektro

Erhöhte Stärke nach Kreuzflamme.

5
KreuzflammeFeuer

Erhöhte Stärke nach Kreuzdonner.

5
SeherPsycho

Angriff nach zwei Runden.

10
MagensäfteGift

Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.

10
GigasaugerPflanze

Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

10
GigastoßNormal

Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.

5
RiesenhammerStahl

Der Anwender rotiert seinen gesamten Körper und greift mit einem großen Hammer an. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.

5
BlizzardlanzeEis

Kein Zusatz-Effekt.

5
EiszeitEis

Senkt die Initiative des Zieles.

10
Riskante AttackeDrache

Bis zur nächsten Runde: doppelter Schaden durch sichere Treffer.

5
SchlangenblickNormal

Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.

30
StrauchlerPflanze

Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.

20
PflanzensäulenPflanze

Mit Feuersäulen: wird Umgebung zu Feuermeer.

10
GrasrutschePflanze

Erstschlag auf Grasfeld.

20
GrasfeldPflanze

Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.

10
GravitationPflanze

Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.

10
ErdanziehungPsycho

Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.

5
HeulerNormal

Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.

40
WachstumNormal

Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.

20
SchutzteilerPsycho

Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

10
SchutztauschPsycho

Tauscht Änderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung.

10
GuillotineNormal

Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.

5
MülltrefferGift

Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.

5
WindstoßFlug

Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.

35
GyroballStahl

Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.

5
HammerarmKampf

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

10
Goldene ZeitenNormal

Verdoppelt das Preisgeld.

30
HärtnerNormal

Erhöht den Verteidigungs-Wert um eine Stufe.

30
StahlpresseStahl

Stärker, je mehr KP das Ziel besitzt.

10
DunkelnebelEis

Setzt alle Statuswertveränderungen zurück.

30
KopfnussNormal

Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

15
WuchtrammeBoden

Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

5
KopfstoßGestein

Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.

5
VitalglockeNormal

Heilt alle Statusprobleme im Team.

5
HeilopferPsycho

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.

10
HeilwogePsycho

Stellt 50 % der max. KP des Zieles wieder her.

10
StatustauschPsycho

Tauscht Statusveränderungen mit dem Ziel.

10
BrandstempelFeuer

Je schwerer, desto stärker.

10
HitzewelleFeuer

Verursacht eventuell Verbrennungen.

10
RammbossStahl

Je schwerer, desto stärker.

10
Rechte HandNormal

Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.

20
BürdeGeist

Doppelter Schaden bei Statusproblemen.

10
PferdestärkeBoden

Kein Zusatz-Effekt.

10
TurmkickKampf

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

10
KlauenwetzerUnlicht

Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.

15
HornattackeNormal

Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.

25
HornbohrerNormal

K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.

5
HolzgeweihPflanze

Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

10
JaulerNormal

Erhöht den Angriff.

40
OrkanFlug

Verwirrt das Ziel eventuell.

10
AquahaubitzeWasser

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
HydropumpeWasser

Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.

5
HydrodampfWasser

50 % mehr Stärke bei Sonnentag.

15
HyperstrahlNormal

Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.

5
HyperbohrerNormal

Der Anwender lässt den spitzen Teil seines Körpers rotieren und durchbohrt das Ziel. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel Schutzschild, Scanner oder ähnliche Attacken einsetzt.

5
DimensionswahnUnlicht

Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.

5
DimensionslochPsycho

Durchbricht Schutzschild und Scanner.

5
SchallwelleNormal

Kein Zusatz-Effekt.

10
HypnosePsycho

Versetzt das Ziel in Schlaf.

20
EisstrahlEis

Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.

10
FrosthauchEis

Angriff in Runde 2. Verursacht eventuell Verbrennungen.

5
EiszahnEis

Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.

15
EishammerEis

Senkt Initiative des Anwenders.

10
EishiebEis

Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.

15
EissplitterEis

Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.

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