Senkt die Verteidigung des Zieles.
Mit Wassersäulen: erscheint Regenbogen.
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
Fängt das Ziel für 2-5 Runden ein und fügt fortlaufend Schaden zu.
Sehr stark, nur direkt nach Einwechselung erfolgreich.
Führt zu einem K.O.
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Erhöht die Initiative des Anwenders.
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
Fügt sich selbst Schaden zu. Verursacht eventuell Verbrennungen.
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Erhöht Spezial-Angriff und verwirrt.
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
Tauscht nach dem Angriff.
Heilt 50 % KP (mehr auf Grasfeld).
Trifft immer und ist ein Volltreffer.
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.
Typ Kampf und Flug zugleich.
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Erhöht die Volltrefferquote.
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt.
Schaden basiert auf dem Angriff des Zieles.
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
Angriff in Runde 2. Paralysiert eventuell.
Friert das Ziel eventuell ein.
Angreifer setzt eine Runde aus.
Volltreffergarantie.
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
Steigert die Stärke bei jedem Treffer.
Trifft 2-5 Mal.
Erhöhte Stärke nach Kreuzflamme.
Erhöhte Stärke nach Kreuzdonner.
Angriff nach zwei Runden.
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
Der Anwender rotiert seinen gesamten Körper und greift mit einem großen Hammer an. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.
Kein Zusatz-Effekt.
Senkt die Initiative des Zieles.
Bis zur nächsten Runde: doppelter Schaden durch sichere Treffer.
Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Mit Feuersäulen: wird Umgebung zu Feuermeer.
Erstschlag auf Grasfeld.
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.
Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.
Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Tauscht Änderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Verdoppelt das Preisgeld.
Erhöht den Verteidigungs-Wert um eine Stufe.
Stärker, je mehr KP das Ziel besitzt.
Setzt alle Statuswertveränderungen zurück.
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
Heilt alle Statusprobleme im Team.
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
Stellt 50 % der max. KP des Zieles wieder her.
Tauscht Statusveränderungen mit dem Ziel.
Je schwerer, desto stärker.
Verursacht eventuell Verbrennungen.
Je schwerer, desto stärker.
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
Doppelter Schaden bei Statusproblemen.
Kein Zusatz-Effekt.
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Erhöht den Angriff.
Verwirrt das Ziel eventuell.
Angreifer setzt eine Runde aus.
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
50 % mehr Stärke bei Sonnentag.
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Der Anwender lässt den spitzen Teil seines Körpers rotieren und durchbohrt das Ziel. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel Schutzschild, Scanner oder ähnliche Attacken einsetzt.
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.
Durchbricht Schutzschild und Scanner.
Kein Zusatz-Effekt.
Versetzt das Ziel in Schlaf.
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
Angriff in Runde 2. Verursacht eventuell Verbrennungen.
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
Senkt Initiative des Anwenders.
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
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