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AttackeAP
FeuerpeitscheFeuer

Senkt die Verteidigung des Zieles.

15
FeuersäulenFeuer

Kombiniert sich mit Pflanzen- oder Wassersäulen zu Stärke 150 und einem vier Runden langen Feldeffekt.

10
FeuerschlagFeuer

Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.

15
FeuerwirbelFeuer

Hält das Ziel 4 oder 5 Runden fest und zieht ihm pro Runde 1/8 seiner maximalen KP ab. Items können Dauer oder Schaden erhöhen.

15
ÜberrumplerKäfer

Sehr stark, nur direkt nach Einwechselung erfolgreich.

10
GeofissurBoden

Besiegt das Ziel mit einem Treffer. Gegen Ziele mit höherem Level schlägt sie fehl; Robustheit verleiht Immunität.

5
DreschflegelNormal

Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

15
NitroladungFeuer

Erhöht die Initiative des Anwenders.

20
FlammenwurfFeuer

Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

15
FlammenradFeuer

Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.

25
FlammenblitzFeuer

Verbrennt zu 10 % und verursacht Rückstoß in Höhe von ungefähr einem Drittel des Schadens.

15
LichtkanoneStahl

Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

10
SchmeichlerUnlicht

Erhöht Spezial-Angriff und verwirrt.

15
KanonenbouquetFee

Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.

5
SchleuderUnlicht

Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.

10
RollwendeWasser

Wechselt den Anwender nach einem Treffer trotz Festhalten aus. Ohne Ersatz oder nach vorherigem Zielwechsel bleibt er.

20
FlorakurFee

Stellt 1/2 der maximalen KP des Ziels wieder her, im Grasfeld 2/3.

10
TrickblumePflanze

Trifft immer und ist ein Volltreffer.

10
FliegenFlug

Fliegt in der ersten Runde hoch und greift in der zweiten an. Energiekraut überspringt die Laderunde.

15
Flying PressKampf

Kombiniert Kampf- und Flug-Wirksamkeit; doppelter Schaden und sicherer Treffer gegen Komprimator.

10
FokusstoßKampf

Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

5
EnergiefokusNormal

Erhöht die Volltrefferquote.

30
Power-PunchKampf

Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.

20
SpotlightNormal

Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.

20
KraftwelleKampf

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % wird das Ziel paralysiert.

10
WaldesfluchPflanze

Fügt dem Ziel Pflanze hinzu; schlägt fehl, wenn es bereits Pflanze ist.

20
SchmarotzerUnlicht

Schaden basiert auf dem Angriff des Zieles.

15
GefriertrocknerEis

Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein und ist gegen Wasser immer sehr effektiv.

20
FrostvoltEis

Lädt eine Runde auf und paralysiert zu 30 %. Mit Energiekraut wird sie sofort ausgeführt.

5
Eisiger BlickPsycho

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird das Ziel eingefroren.

10
Flora-StatuePflanze

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
EisesodemEis

Volltreffergarantie.

10
FurienschlagNormal

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

20
ZornklingeKäfer

Steigert die Stärke bei jedem Treffer.

20
KratzfurieNormal

Trifft zwei- bis fünfmal. Wertelink erzwingt fünf Treffer, ein Gezinkter Würfel vier oder fünf.

15
KreuzdonnerElektro

Erhöhte Stärke nach Kreuzflamme.

5
KreuzflammeFeuer

Erhöhte Stärke nach Kreuzdonner.

5
SeherPsycho

Trifft zwei Runden später die ursprüngliche Position; scheitert bei dort aktiver Verzögerungsattacke.

10
MagensäfteGift

Unterdrückt die Fähigkeit und wird mit Stafette übertragen, wirkt aber nicht auf bestimmte Formwechselfähigkeiten.

10
GigasaugerPflanze

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

10
GigastoßNormal

Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.

5
RiesenhammerStahl

Der Anwender rotiert seinen gesamten Körper und greift mit einem großen Hammer an. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.

5
BlizzardlanzeEis

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

5
EiszeitEis

Senkt die Initiative des Zieles.

10
GroßklingenstoßDrache

Bis zur nächsten Runde: doppelter Schaden durch sichere Treffer.

5
SchlangenblickNormal

Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.

30
StrauchlerPflanze

Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.

20
PflanzensäulenPflanze

Kombiniert sich mit Feuer- oder Wassersäulen zu Stärke 150 und einem vier Runden langen Feldeffekt.

10
GrasrutschePflanze

Erstschlag auf Grasfeld.

20
GrasfeldPflanze

Verstärkt fünf Runden lang Pflanzen-Attacken am Boden auf 1,3, schwächt bestimmte Boden-Attacken und heilt 1/16 KP.

10
GravitationPflanze

Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.

10
ErdanziehungPsycho

Senkt fünf Runden lang den Fluchtwert, beendet Luftzustände und lässt Bodeneffekte auch Flug-Pokémon und Pokémon mit Schwebe treffen.

5
HeulerNormal

Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.

40
WachstumNormal

Erhöht Angriff und Spezial-Angriff um eine Stufe, bei Sonne um zwei, außer mit Allzweckschirm.

20
SchutzteilerPsycho

Mittelt Verteidigung und Spezial-Verteidigung; Statusstufen bleiben unverändert.

10
SchutztauschPsycho

Tauscht Änderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung.

10
GuillotineNormal

Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.

5
MülltrefferGift

Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.

5
WindstoßFlug

Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.

35
GyroballStahl

Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.

5
HammerarmKampf

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

10
Goldene ZeitenNormal

Verdoppelt das Preisgeld.

30
HärtnerNormal

Erhöht den Verteidigungs-Wert um eine Stufe.

30
StahlpresseStahl

Je höher der KP-Anteil des Ziels, desto höher die Stärke zwischen 1 und 100.

10
DunkelnebelEis

Setzt alle Statuswertveränderungen zurück.

30
KopfnussNormal

Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

15
WuchtrammeBoden

Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

5
KopfstoßGestein

Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.

5
VitalglockeNormal

Heilt alle Statusprobleme im Team.

5
HeilopferPsycho

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.

10
HeilwogePsycho

Stellt 1/2 der maximalen KP des Ziels wieder her; mit Megawumme 3/4.

10
StatustauschPsycho

Tauscht Statusveränderungen mit dem Ziel.

10
BrandstempelFeuer

Je schwerer, desto stärker.

10
HitzewelleFeuer

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird das Ziel verbrannt.

10
RammbossStahl

Je schwerer, desto stärker.

10
Rechte HandNormal

Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.

20
BürdeGeist

Doppelter Schaden bei Statusproblemen.

10
PferdestärkeBoden

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

10
TurmkickKampf

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

10
KlauenwetzerUnlicht

Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.

15
HornattackeNormal

Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.

25
HornbohrerNormal

K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.

5
HolzgeweihPflanze

Heilt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP. Großwurzel multipliziert die Heilung mit 1,3.

10
JaulerNormal

Erhöht den Angriff.

40
OrkanFlug

Verwirrt zu 30 %. Bei Regen trifft die Attacke normalerweise immer, bei Sonne beträgt die Genauigkeit 50 %.

10
AquahaubitzeWasser

Angreifer setzt eine Runde aus.

5
HydropumpeWasser

Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.

5
HydrodampfWasser

Bei Sonne wird der Schaden mit 1,5 multipliziert statt halbiert. Allzweckschirm verhindert den Effekt.

15
HyperstrahlNormal

Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.

5
HyperbohrerNormal

Der Anwender lässt den spitzen Teil seines Körpers rotieren und durchbohrt das Ziel. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel Schutzschild, Scanner oder ähnliche Attacken einsetzt.

5
DimensionswahnUnlicht

Nur Entfesseltes Hoopa. Senkt die Verteidigung um eine Stufe und bricht Schutz.

5
DimensionslochPsycho

Durchbricht und entfernt für diese Runde den Schutz des Ziels und seiner Seite.

5
SchallwelleNormal

Verursacht keinen zusätzlichen Effekt.

10
HypnosePsycho

Versetzt das Ziel in Schlaf.

20
EisstrahlEis

Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.

10
FrosthauchEis

Lädt eine Runde auf und verbrennt zu 30 %. Mit Energiekraut wird sie sofort ausgeführt.

5
EiszahnEis

Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.

15
EishammerEis

Senkt Initiative des Anwenders.

10
EishiebEis

Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.

15
EissplitterEis

Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.

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685 Attacken insgesamt · Seite 3 von 7

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