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寶可夢屬性相剋計算器

最多選擇 2 個防守屬性,快速查看弱點、抗性與免疫。

選擇順序
防
已選擇的防守屬性

尚未選擇屬性。

選擇防守屬性

弱點

無

抗性

無

免疫

無

最佳克制

對防守屬性效果 ≥ 2 倍的攻擊屬性

所選防守屬性沒有最佳克制。

完整屬性相剋表(第六世代+)
攻防
一般
火
水
電
草
冰
格鬥
毒
地面
飛行
超能力
蟲
岩石
幽靈
龍
惡
鋼
妖精
一般
0.5x0x0.5x
火
0.5x0.5x2x2x2x0.5x0.5x2x
水
2x0.5x0.5x2x2x0.5x
電
2x0.5x0.5x0x2x0.5x
草
0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x
冰
0.5x0.5x2x0.5x2x2x2x0.5x
格鬥
2x2x0.5x0.5x0.5x0.5x2x0x2x2x0.5x
毒
2x0.5x0.5x0.5x0.5x0x2x
地面
2x2x0.5x2x0x0.5x2x2x
飛行
0.5x2x2x2x0.5x0.5x
超能力
2x2x0.5x0x0.5x
蟲
0.5x2x0.5x0.5x0.5x2x0.5x2x0.5x0.5x
岩石
2x2x0.5x0.5x2x2x0.5x
幽靈
0x2x2x0.5x
龍
2x0.5x0x
惡
0.5x2x2x0.5x0.5x
鋼
0.5x0.5x0.5x2x2x0.5x2x
妖精
0.5x2x0.5x2x2x0.5x

關於寶可夢屬性

寶可夢屬性相剋計算機:依照第六世代起的規則,計算單一或雙屬性的弱點、抗性與無效效果。你可以在屬性計算器和對戰模式中預覽相性、比較倍率,並找到更合適的進攻選擇與「最佳克制」。

使用這份參考來比較屬性相性、規劃更安全的換人,並理解為什麼某些攻擊屬性更適合打特定防守屬性。

在寶可夢的世界裡,每一隻寶可夢與每一招招式都擁有一種或多種元素屬性。這些屬性決定了招式在戰鬥中的效果,因此屬性對戰是非常重要的機制。每個屬性在進攻與防守上都有自己的強弱;選對屬性優勢就能大幅提升傷害,並讓你在策略上更佔先機。

屬性效果說明

當進行攻擊時,招式的效果取決於其屬性與對手屬性的相互作用:

  • 效果絕佳(2×):例如「水」招式打「地面」寶可夢。
  • 雙倍效果絕佳(4×):例如「水」招式打「地面/岩石」寶可夢。
  • 效果不佳(0.5×):例如「火」招式打「水」寶可夢。
  • 雙倍抗性(0.25×):當兩種防守屬性都對這招具備抗性。
  • 無效(0×):有些屬性組合會完全抵消傷害(例如「電」對「地面」)。
  • 中性(1×):沒有優勢也沒有劣勢,回到標準傷害。

同屬性加成(STAB)

當寶可夢使用與自身屬性相同的招式時,該招式威力會提升到 1.5 倍。 例如:水屬性寶可夢使用水屬性招式會獲得 STAB。 與屬性相剋疊加後,可以堆疊成: 2×(相性)× 2×(雙屬性弱點)× 1.5×(STAB)= 6× 總傷害。 掌握 STAB 與屬性相剋,你就能更穩定地構建強隊。

寶可夢屬性圖表

寶可夢屬性圖表會展示每一種屬性對其他屬性的效果。 查看左側的「進攻屬性」,再往右橫向找到它對每個「防守屬性」的倍率。 這張圖表非常適合: • 找出弱點 • 組建更均衡的隊伍 • 在對戰裡選擇最合適的招式

版本說明

這張屬性圖表適用於 2013 年之後發售的現代寶可夢正作遊戲規則,包括 Pokémon X/Y、Pokémon 終極紅寶石/始源藍寶石、Pokémon 太陽/月亮、劍/盾、朱/紫,以及之後的正作作品。 較早的遊戲可能在部分屬性交互上有些許差異。

寶可夢屬性圖表常見問題

最強的寶可夢屬性是什麼?

沒有任何一種寶可夢屬性能在所有對戰中都稱為最強。龍、妖精、鋼、水、地面和幽靈常被認為很強,因為它們有優秀的進攻打點、防守價值或關鍵免疫。實際對戰中,最好的屬性取決於對手、使用招式的寶可夢、種族值、特性、攜帶道具,以及是否能獲得同屬性加成。穩定的隊伍通常會組合多種強勢屬性,而不是只依賴單一屬性。

哪種屬性的弱點最少?

在現代屬性圖表中,單屬性裡電屬性和一般屬性都只有一個標準弱點。電屬性弱地面,一般屬性弱格鬥。但弱點少不代表一定無敵,因為抗性、免疫、招式池與種族值同樣重要。雙屬性還可能減少或增加弱點,所以判斷相性時最好查看完整倍率,而不是只看單一屬性。

哪種屬性抵抗的攻擊最多?

鋼屬性是最具代表性的防守屬性,因為它抵抗許多常見攻擊屬性,並且免疫毒屬性。在現代屬性圖表中,鋼屬性很適合換入一般、飛行、岩石、蟲、鋼、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。不過鋼屬性弱火、格鬥和地面,所以鋼系寶可夢仍需要隊友補足這些對局。

最好的雙屬性組合是什麼?

最好的雙屬性組合取決於你需要的定位,但鋼/妖精是非常強的防守組合之一,因為它同時擁有大量抗性與龍屬性免疫。水/地面也很優秀,因為它通常只有草屬性一個弱點,只是這個弱點往往是 4 倍。火/飛行、龍/地面、幽靈/惡也可能很強,關鍵還要看種族值、特性和可用招式。

什麼屬性免疫幽靈?

一般屬性免疫幽靈屬性攻擊。也就是說,在沒有特殊效果改變相性的情況下,幽靈屬性招式對純一般屬性寶可夢造成 0 倍傷害。同時,一般屬性招式也無法命中幽靈屬性,因此一般與幽靈在這些攻擊屬性上互相存在免疫關係。使用一般或幽靈寶可夢時,補盲招式非常重要,因為免疫會讓某些招式完全失效。

什麼屬性免疫電?

地面屬性免疫電屬性攻擊。在標準屬性圖表下,電屬性招式對地面屬性寶可夢造成 0 倍傷害,因此地面屬性是應對電屬性攻擊手的最佳答案之一。部分特性、攜帶道具、場地效果或特殊招式可能改變實戰結果,但基礎屬性相性會把電對地面視為完全無效。

為什麼妖精屬性這麼強?

妖精屬性強,是因為它讓隊伍能穩定應對龍屬性,同時還能壓制格鬥與惡屬性。防守方面,妖精免疫龍,並抵抗格鬥、蟲和惡。它弱毒和鋼,因此並不完美,但龍屬性免疫與實用的進攻相性,讓妖精成為現代對戰中必須理解的重要屬性。

妖精屬性加入後改變了什麼?

妖精屬性在第六世代引入,並改變了現代寶可夢屬性相剋表。妖精屬性招式對龍、格鬥和惡效果絕佳,而妖精屬性寶可夢免疫龍屬性。這讓玩家有了更明確的方式來處理強勢龍系。第六世代也調整了部分鋼屬性互動,所以舊作的防守相性可能與目前圖表略有不同。

寶可夢屬性圖表是怎麼運作的?

寶可夢屬性圖表會把進攻招式的屬性與防守寶可夢的屬性進行比較。結果可能是普通傷害、效果絕佳、效果不佳或無效。雙屬性寶可夢會把兩種防守相性相乘,因此可能出現 4 倍弱點、0.25 倍抗性或完全免疫。本計算器使用現代第六世代以後的屬性圖表。

新手最適合先學哪種屬性?

水屬性通常很適合新手,因為它只有草和電兩個弱點,而且許多水屬性寶可夢能學到實用的補盲招式。火和電在進攻上也容易理解;鋼屬性防守很強,但使用門檻稍高。對新手來說,先學會常見弱點和均衡打點,比追求某個「完美屬性」更重要。

寶可夢對戰裡的 STAB 是什麼?

STAB 指 Same Type Attack Bonus,也就是同屬性加成。當寶可夢使用與自身屬性相同的傷害招式時,該招式通常會獲得 1.5 倍威力提升。例如水屬性寶可夢使用衝浪就能獲得 STAB。STAB 可以和屬性相性疊加,因此一個效果絕佳的同屬性招式,傷害會明顯高於沒有 STAB 的中性招式。

為什麼鋼屬性這麼適合防守?

鋼屬性適合防守,是因為它抵抗許多攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這讓鋼系寶可夢能安全換入大量招式,尤其是一般、飛行、岩石、蟲、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。它主要弱火、格鬥和地面,所以強力鋼系隊伍通常會搭配能處理這些威脅的隊友。

哪種屬性的抗性最多?

鋼屬性在現代寶可夢屬性圖表中擁有最多抗性。它抵抗十種攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這也是為什麼鋼系寶可夢常出現在平衡隊和競技隊伍中。不過抗性數量並不是全部;HP、防禦、特防、回復、特性和弱點都會影響一隻寶可夢在實戰中的耐久表現。

雙屬性會如何影響弱點?

雙屬性會合併兩種防守相性。如果兩種屬性都弱同一種攻擊,寶可夢通常會受到 4 倍傷害。如果一種屬性抵抗而另一種屬性弱點,結果會變成中性。如果其中一種屬性免疫,該攻擊通常會造成 0 倍傷害,不受另一屬性影響。這就是為什麼雙屬性會徹底改變一隻寶可夢的相性結構。

寶可夢裡的屬性免疫是什麼?

屬性免疫是指防守方的屬性會讓某種招式完全沒有傷害。常見例子包括電對地面、幽靈對一般、一般和格鬥對幽靈、毒對鋼、龍對妖精、超能力對惡,以及地面對飛行。屬性圖表中通常會把免疫顯示為 0 倍。

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