寶可夢屬性相剋計算器
最多選擇 2 個防守屬性,快速查看弱點、抗性與免疫。
尚未選擇屬性。
弱點
抗性
免疫
最佳克制
對防守屬性效果 ≥ 2 倍的攻擊屬性
所選防守屬性沒有最佳克制。
完整屬性相剋表(第六世代+)
攻防 | 一般 | 火 | 水 | 電 | 草 | 冰 | 格鬥 | 毒 | 地面 | 飛行 | 超能力 | 蟲 | 岩石 | 幽靈 | 龍 | 惡 | 鋼 | 妖精 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一般 | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||||
火 | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | ||||||||||
水 | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
電 | 2x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
草 | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
冰 | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||
格鬥 | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||
毒 | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | |||||||||||
地面 | 2x | 2x | 0.5x | 2x | 0x | 0.5x | 2x | 2x | ||||||||||
飛行 | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||||||
超能力 | 2x | 2x | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||
蟲 | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
岩石 | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||||||
幽靈 | 0x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||||
龍 | 2x | 0.5x | 0x | |||||||||||||||
惡 | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | |||||||||||||
鋼 | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 2x | |||||||||||
妖精 | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x |
關於寶可夢屬性
寶可夢屬性相剋計算機:依照第六世代起的規則,計算單一或雙屬性的弱點、抗性與無效效果。你可以在屬性計算器和對戰模式中預覽相性、比較倍率,並找到更合適的進攻選擇與「最佳克制」。
使用這份參考來比較屬性相性、規劃更安全的換人,並理解為什麼某些攻擊屬性更適合打特定防守屬性。
在寶可夢的世界裡,每一隻寶可夢與每一招招式都擁有一種或多種元素屬性。這些屬性決定了招式在戰鬥中的效果,因此屬性對戰是非常重要的機制。每個屬性在進攻與防守上都有自己的強弱;選對屬性優勢就能大幅提升傷害,並讓你在策略上更佔先機。
屬性效果說明
當進行攻擊時,招式的效果取決於其屬性與對手屬性的相互作用:
- 效果絕佳(2×):例如「水」招式打「地面」寶可夢。
- 雙倍效果絕佳(4×):例如「水」招式打「地面/岩石」寶可夢。
- 效果不佳(0.5×):例如「火」招式打「水」寶可夢。
- 雙倍抗性(0.25×):當兩種防守屬性都對這招具備抗性。
- 無效(0×):有些屬性組合會完全抵消傷害(例如「電」對「地面」)。
- 中性(1×):沒有優勢也沒有劣勢,回到標準傷害。
同屬性加成(STAB)
當寶可夢使用與自身屬性相同的招式時,該招式威力會提升到 1.5 倍。 例如:水屬性寶可夢使用水屬性招式會獲得 STAB。 與屬性相剋疊加後,可以堆疊成: 2×(相性)× 2×(雙屬性弱點)× 1.5×(STAB)= 6× 總傷害。 掌握 STAB 與屬性相剋,你就能更穩定地構建強隊。
寶可夢屬性圖表
寶可夢屬性圖表會展示每一種屬性對其他屬性的效果。 查看左側的「進攻屬性」,再往右橫向找到它對每個「防守屬性」的倍率。 這張圖表非常適合: • 找出弱點 • 組建更均衡的隊伍 • 在對戰裡選擇最合適的招式
版本說明
這張屬性圖表適用於 2013 年之後發售的現代寶可夢正作遊戲規則,包括 Pokémon X/Y、Pokémon 終極紅寶石/始源藍寶石、Pokémon 太陽/月亮、劍/盾、朱/紫,以及之後的正作作品。 較早的遊戲可能在部分屬性交互上有些許差異。
寶可夢屬性圖表常見問題
最強的寶可夢屬性是什麼?
沒有任何一種寶可夢屬性能在所有對戰中都稱為最強。龍、妖精、鋼、水、地面和幽靈常被認為很強,因為它們有優秀的進攻打點、防守價值或關鍵免疫。實際對戰中,最好的屬性取決於對手、使用招式的寶可夢、種族值、特性、攜帶道具,以及是否能獲得同屬性加成。穩定的隊伍通常會組合多種強勢屬性,而不是只依賴單一屬性。
哪種屬性的弱點最少?
在現代屬性圖表中,單屬性裡電屬性和一般屬性都只有一個標準弱點。電屬性弱地面,一般屬性弱格鬥。但弱點少不代表一定無敵,因為抗性、免疫、招式池與種族值同樣重要。雙屬性還可能減少或增加弱點,所以判斷相性時最好查看完整倍率,而不是只看單一屬性。
哪種屬性抵抗的攻擊最多?
鋼屬性是最具代表性的防守屬性,因為它抵抗許多常見攻擊屬性,並且免疫毒屬性。在現代屬性圖表中,鋼屬性很適合換入一般、飛行、岩石、蟲、鋼、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。不過鋼屬性弱火、格鬥和地面,所以鋼系寶可夢仍需要隊友補足這些對局。
最好的雙屬性組合是什麼?
最好的雙屬性組合取決於你需要的定位,但鋼/妖精是非常強的防守組合之一,因為它同時擁有大量抗性與龍屬性免疫。水/地面也很優秀,因為它通常只有草屬性一個弱點,只是這個弱點往往是 4 倍。火/飛行、龍/地面、幽靈/惡也可能很強,關鍵還要看種族值、特性和可用招式。
什麼屬性免疫幽靈?
一般屬性免疫幽靈屬性攻擊。也就是說,在沒有特殊效果改變相性的情況下,幽靈屬性招式對純一般屬性寶可夢造成 0 倍傷害。同時,一般屬性招式也無法命中幽靈屬性,因此一般與幽靈在這些攻擊屬性上互相存在免疫關係。使用一般或幽靈寶可夢時,補盲招式非常重要,因為免疫會讓某些招式完全失效。
什麼屬性免疫電?
地面屬性免疫電屬性攻擊。在標準屬性圖表下,電屬性招式對地面屬性寶可夢造成 0 倍傷害,因此地面屬性是應對電屬性攻擊手的最佳答案之一。部分特性、攜帶道具、場地效果或特殊招式可能改變實戰結果,但基礎屬性相性會把電對地面視為完全無效。
為什麼妖精屬性這麼強?
妖精屬性強,是因為它讓隊伍能穩定應對龍屬性,同時還能壓制格鬥與惡屬性。防守方面,妖精免疫龍,並抵抗格鬥、蟲和惡。它弱毒和鋼,因此並不完美,但龍屬性免疫與實用的進攻相性,讓妖精成為現代對戰中必須理解的重要屬性。
妖精屬性加入後改變了什麼?
妖精屬性在第六世代引入,並改變了現代寶可夢屬性相剋表。妖精屬性招式對龍、格鬥和惡效果絕佳,而妖精屬性寶可夢免疫龍屬性。這讓玩家有了更明確的方式來處理強勢龍系。第六世代也調整了部分鋼屬性互動,所以舊作的防守相性可能與目前圖表略有不同。
寶可夢屬性圖表是怎麼運作的?
寶可夢屬性圖表會把進攻招式的屬性與防守寶可夢的屬性進行比較。結果可能是普通傷害、效果絕佳、效果不佳或無效。雙屬性寶可夢會把兩種防守相性相乘,因此可能出現 4 倍弱點、0.25 倍抗性或完全免疫。本計算器使用現代第六世代以後的屬性圖表。
新手最適合先學哪種屬性?
水屬性通常很適合新手,因為它只有草和電兩個弱點,而且許多水屬性寶可夢能學到實用的補盲招式。火和電在進攻上也容易理解;鋼屬性防守很強,但使用門檻稍高。對新手來說,先學會常見弱點和均衡打點,比追求某個「完美屬性」更重要。
寶可夢對戰裡的 STAB 是什麼?
STAB 指 Same Type Attack Bonus,也就是同屬性加成。當寶可夢使用與自身屬性相同的傷害招式時,該招式通常會獲得 1.5 倍威力提升。例如水屬性寶可夢使用衝浪就能獲得 STAB。STAB 可以和屬性相性疊加,因此一個效果絕佳的同屬性招式,傷害會明顯高於沒有 STAB 的中性招式。
為什麼鋼屬性這麼適合防守?
鋼屬性適合防守,是因為它抵抗許多攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這讓鋼系寶可夢能安全換入大量招式,尤其是一般、飛行、岩石、蟲、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。它主要弱火、格鬥和地面,所以強力鋼系隊伍通常會搭配能處理這些威脅的隊友。
哪種屬性的抗性最多?
鋼屬性在現代寶可夢屬性圖表中擁有最多抗性。它抵抗十種攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這也是為什麼鋼系寶可夢常出現在平衡隊和競技隊伍中。不過抗性數量並不是全部;HP、防禦、特防、回復、特性和弱點都會影響一隻寶可夢在實戰中的耐久表現。
雙屬性會如何影響弱點?
雙屬性會合併兩種防守相性。如果兩種屬性都弱同一種攻擊,寶可夢通常會受到 4 倍傷害。如果一種屬性抵抗而另一種屬性弱點,結果會變成中性。如果其中一種屬性免疫,該攻擊通常會造成 0 倍傷害,不受另一屬性影響。這就是為什麼雙屬性會徹底改變一隻寶可夢的相性結構。
寶可夢裡的屬性免疫是什麼?
屬性免疫是指防守方的屬性會讓某種招式完全沒有傷害。常見例子包括電對地面、幽靈對一般、一般和格鬥對幽靈、毒對鋼、龍對妖精、超能力對惡,以及地面對飛行。屬性圖表中通常會把免疫顯示為 0 倍。