寶可夢屬性相剋計算器

最多選擇 2 個防守屬性,快速查看弱點、抗性與免疫。

選擇順序
已選擇的防守屬性

尚未選擇屬性。

選擇防守屬性

弱點

抗性

免疫

最佳克制

對防守屬性效果 ≥ 2 倍的攻擊屬性

所選防守屬性沒有最佳克制。

完整屬性相剋表(第六世代+)
一般
格鬥
地面
飛行
超能力
岩石
幽靈
妖精
一般
0.5x0x0.5x
0.5x0.5x2x2x2x0.5x0.5x2x
2x0.5x0.5x2x2x0.5x
2x0.5x0.5x0x2x0.5x
0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x
0.5x0.5x2x0.5x2x2x2x0.5x
格鬥
2x2x0.5x0.5x0.5x0.5x2x0x2x2x0.5x
2x0.5x0.5x0.5x0.5x0x2x
地面
2x2x0.5x2x0x0.5x2x2x
飛行
0.5x2x2x2x0.5x0.5x
超能力
2x2x0.5x0x0.5x
0.5x2x0.5x0.5x0.5x2x0.5x2x0.5x0.5x
岩石
2x2x0.5x0.5x2x2x0.5x
幽靈
0x2x2x0.5x
2x0.5x0x
0.5x2x2x0.5x0.5x
0.5x0.5x0.5x2x2x0.5x2x
妖精
0.5x2x0.5x2x2x0.5x

關於寶可夢屬性

寶可夢屬性相剋計算機:依照第六世代起的規則,計算單一或雙屬性的弱點、抗性與無效效果。你可以在屬性計算器和對戰模式中預覽相性、比較倍率,並找到更合適的進攻選擇與「最佳克制」。

使用這份參考來比較屬性相性、規劃更安全的換人,並理解為什麼某些攻擊屬性更適合打特定防守屬性。

在寶可夢的世界裡,每一隻寶可夢與每一招招式都擁有一種或多種元素屬性。這些屬性決定了招式在戰鬥中的效果,因此屬性對戰是非常重要的機制。每個屬性在進攻與防守上都有自己的強弱;選對屬性優勢就能大幅提升傷害,並讓你在策略上更佔先機。

屬性效果說明

當進行攻擊時,招式的效果取決於其屬性與對手屬性的相互作用:

  • 效果絕佳(2×):例如「水」招式打「地面」寶可夢。
  • 雙倍效果絕佳(4×):例如「水」招式打「地面/岩石」寶可夢。
  • 效果不佳(0.5×):例如「火」招式打「水」寶可夢。
  • 雙倍抗性(0.25×):當兩種防守屬性都對這招具備抗性。
  • 無效(0×):有些屬性組合會完全抵消傷害(例如「電」對「地面」)。
  • 中性(1×):沒有優勢也沒有劣勢,回到標準傷害。

同屬性加成(STAB)

當寶可夢使用與自身屬性相同的招式時,該招式威力會提升到 1.5 倍。 例如:水屬性寶可夢使用水屬性招式會獲得 STAB。 與屬性相剋疊加後,可以堆疊成: 2×(相性)× 2×(雙屬性弱點)× 1.5×(STAB)= 6× 總傷害。 掌握 STAB 與屬性相剋,你就能更穩定地構建強隊。

寶可夢屬性圖表

寶可夢屬性圖表會展示每一種屬性對其他屬性的效果。 查看左側的「進攻屬性」,再往右橫向找到它對每個「防守屬性」的倍率。 這張圖表非常適合: • 找出弱點 • 組建更均衡的隊伍 • 在對戰裡選擇最合適的招式

版本說明

這張屬性圖表適用於 2013 年之後發售的現代寶可夢正作遊戲規則,包括 Pokémon X/Y、Pokémon 終極紅寶石/始源藍寶石、Pokémon 太陽/月亮、劍/盾、朱/紫,以及之後的正作作品。 較早的遊戲可能在部分屬性交互上有些許差異。

寶可夢屬性圖表常見問題

最強的寶可夢屬性是什麼?

沒有任何一種寶可夢屬性能在所有對戰中都稱為最強。龍、妖精、鋼、水、地面和幽靈常被認為很強,因為它們有優秀的進攻打點、防守價值或關鍵免疫。實際對戰中,最好的屬性取決於對手、使用招式的寶可夢、種族值、特性、攜帶道具,以及是否能獲得同屬性加成。穩定的隊伍通常會組合多種強勢屬性,而不是只依賴單一屬性。

哪種屬性的弱點最少?

在現代屬性圖表中,單屬性裡電屬性和一般屬性都只有一個標準弱點。電屬性弱地面,一般屬性弱格鬥。但弱點少不代表一定無敵,因為抗性、免疫、招式池與種族值同樣重要。雙屬性還可能減少或增加弱點,所以判斷相性時最好查看完整倍率,而不是只看單一屬性。

哪種屬性抵抗的攻擊最多?

鋼屬性是最具代表性的防守屬性,因為它抵抗許多常見攻擊屬性,並且免疫毒屬性。在現代屬性圖表中,鋼屬性很適合換入一般、飛行、岩石、蟲、鋼、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。不過鋼屬性弱火、格鬥和地面,所以鋼系寶可夢仍需要隊友補足這些對局。

最好的雙屬性組合是什麼?

最好的雙屬性組合取決於你需要的定位,但鋼/妖精是非常強的防守組合之一,因為它同時擁有大量抗性與龍屬性免疫。水/地面也很優秀,因為它通常只有草屬性一個弱點,只是這個弱點往往是 4 倍。火/飛行、龍/地面、幽靈/惡也可能很強,關鍵還要看種族值、特性和可用招式。

什麼屬性免疫幽靈?

一般屬性免疫幽靈屬性攻擊。也就是說,在沒有特殊效果改變相性的情況下,幽靈屬性招式對純一般屬性寶可夢造成 0 倍傷害。同時,一般屬性招式也無法命中幽靈屬性,因此一般與幽靈在這些攻擊屬性上互相存在免疫關係。使用一般或幽靈寶可夢時,補盲招式非常重要,因為免疫會讓某些招式完全失效。

什麼屬性免疫電?

地面屬性免疫電屬性攻擊。在標準屬性圖表下,電屬性招式對地面屬性寶可夢造成 0 倍傷害,因此地面屬性是應對電屬性攻擊手的最佳答案之一。部分特性、攜帶道具、場地效果或特殊招式可能改變實戰結果,但基礎屬性相性會把電對地面視為完全無效。

為什麼妖精屬性這麼強?

妖精屬性強,是因為它讓隊伍能穩定應對龍屬性,同時還能壓制格鬥與惡屬性。防守方面,妖精免疫龍,並抵抗格鬥、蟲和惡。它弱毒和鋼,因此並不完美,但龍屬性免疫與實用的進攻相性,讓妖精成為現代對戰中必須理解的重要屬性。

妖精屬性加入後改變了什麼?

妖精屬性在第六世代引入,並改變了現代寶可夢屬性相剋表。妖精屬性招式對龍、格鬥和惡效果絕佳,而妖精屬性寶可夢免疫龍屬性。這讓玩家有了更明確的方式來處理強勢龍系。第六世代也調整了部分鋼屬性互動,所以舊作的防守相性可能與目前圖表略有不同。

寶可夢屬性圖表是怎麼運作的?

寶可夢屬性圖表會把進攻招式的屬性與防守寶可夢的屬性進行比較。結果可能是普通傷害、效果絕佳、效果不佳或無效。雙屬性寶可夢會把兩種防守相性相乘,因此可能出現 4 倍弱點、0.25 倍抗性或完全免疫。本計算器使用現代第六世代以後的屬性圖表。

新手最適合先學哪種屬性?

水屬性通常很適合新手,因為它只有草和電兩個弱點,而且許多水屬性寶可夢能學到實用的補盲招式。火和電在進攻上也容易理解;鋼屬性防守很強,但使用門檻稍高。對新手來說,先學會常見弱點和均衡打點,比追求某個「完美屬性」更重要。

寶可夢對戰裡的 STAB 是什麼?

STAB 指 Same Type Attack Bonus,也就是同屬性加成。當寶可夢使用與自身屬性相同的傷害招式時,該招式通常會獲得 1.5 倍威力提升。例如水屬性寶可夢使用衝浪就能獲得 STAB。STAB 可以和屬性相性疊加,因此一個效果絕佳的同屬性招式,傷害會明顯高於沒有 STAB 的中性招式。

為什麼鋼屬性這麼適合防守?

鋼屬性適合防守,是因為它抵抗許多攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這讓鋼系寶可夢能安全換入大量招式,尤其是一般、飛行、岩石、蟲、草、超能力、冰、龍和妖精攻擊。它主要弱火、格鬥和地面,所以強力鋼系隊伍通常會搭配能處理這些威脅的隊友。

哪種屬性的抗性最多?

鋼屬性在現代寶可夢屬性圖表中擁有最多抗性。它抵抗十種攻擊屬性,並且免疫毒屬性。這也是為什麼鋼系寶可夢常出現在平衡隊和競技隊伍中。不過抗性數量並不是全部;HP、防禦、特防、回復、特性和弱點都會影響一隻寶可夢在實戰中的耐久表現。

雙屬性會如何影響弱點?

雙屬性會合併兩種防守相性。如果兩種屬性都弱同一種攻擊,寶可夢通常會受到 4 倍傷害。如果一種屬性抵抗而另一種屬性弱點,結果會變成中性。如果其中一種屬性免疫,該攻擊通常會造成 0 倍傷害,不受另一屬性影響。這就是為什麼雙屬性會徹底改變一隻寶可夢的相性結構。

寶可夢裡的屬性免疫是什麼?

屬性免疫是指防守方的屬性會讓某種招式完全沒有傷害。常見例子包括電對地面、幽靈對一般、一般和格鬥對幽靈、毒對鋼、龍對妖精、超能力對惡,以及地面對飛行。屬性圖表中通常會把免疫顯示為 0 倍。

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