Introdução
Pokémon Lendários são espécies raras que movem a trama: mascotes de capa, guardiões de regiões e encontros “um por save” que o jogo trata como grandes momentos. Normalmente vêm com altos stats base, movimentos característicos e um papel de lore que explica mitos ou calamidades de uma região.
Pokémon Míticos são diferentes. Enquanto lendários costumam ser obtíveis no jogo normal (muitas vezes no late game), míticos geralmente são distribuídos por eventos, quests especiais ou bónus por tempo limitado e são pensados para serem mais esquivos. Resumo: lendário = peça central do jogo; mítico = distribuição especial e raridade.
Ao contrário dos Pokémon iniciais, que você escolhe no começo do jogo, os Pokémon lendários geralmente aparecem bem mais tarde e têm stats significativamente mais altos.
Pokémon Lendários por geração
Da Gen I à Gen IX. Cada entrada inclui um link interno para a Pokédex, tipos e uma leitura rápida do porquê importa.
ArticunoJogo defensivo e paciente—ótimo contra alvos bulky, mas sofre com pressão de Rock.
ZapdosRápido e consistente—segura cores comuns de Water/Flying e raramente fica “sem função”.
MoltresDano explosivo com volatilidade real—matchups com Stealth Rock definem o quão confortável ele fica.
MewtwoO “lendário-chefe” original: stats e cobertura absurdas, mas precisa respeitar planos de revenge de Dark/Ghost.
RaikouPressão especial bem rápida—limpo, simples e excelente para forçar switches.
EnteiOfensiva “reta”—bate forte, mas muitas vezes precisa de apoio para quebrar Waters bulky.
SuicuneWincon clássica de bulk—se ganha tempo, vira bola de neve; se não, fica lento.
LugiaTitã defensivo—vence por não morrer, e não por corrida de dano.
Ho-OhGolpes nucleares com grandes fraquezas—muito dependente de matchup, assustador quando encaixa.
RegirockBulk puro e chip—excelente contra atacantes físicos, mas pode ficar passivo.
Regice“Esponja” especial com um tipo defensivo duro—forte no papel, meio desconfortável em muitos metas.
RegisteelA definição de “cola”: resiste a muita coisa e vence com paciência e utilidade inteligente.
LatiasSuporte flexível ou setup calmo—ótima compressão de papel quando você quer speed + bulk.
LatiosMais “punch” que Latias—ameaça progresso imediato, mas troca um pouco de durabilidade por isso.
KyogreNuke especial com clima—pouquíssimos Pokémon entram com segurança quando ele está ligado.
GroudonLendário físico premium—dita o ritmo com sol e uma pressão de Ground monstruosa.
RayquazaPrimeiro o dano, depois as perguntas—lendário por um motivo, mas exige respeito a controle de velocidade.
UxieUtilidade pura—coloca screens e cria momentum; raramente é a fonte de dano.
MespritFaz de tudo—pode pivotar, bater ou apoiar, mas raramente é o melhor numa única coisa.
AzelfLendário de ritmo—hazards rápidos ou hits rápidos; vence por agir primeiro.
DialgaPerfil de resistências elite e dano grande—difícil trocar de forma limpa contra ele.
PalkiaMonstro de cobertura ofensiva—pune cores comuns com STABs que não se sobrepõem.
GiratinaUma parede com “mordida”—segura muita coisa, mas precisa respeitar pressão de Ice/Fairy.
HeatranTyping staple—pune Fairies/Steels, mas odeia Ground e chip.
RegigigasStats gigantes, drawback famoso—divertido no casual, complicado no sério.
Cresselia“Parede da lua” defensiva—vence por aguentar e habilitar o time.
CobalionSteel de utilidade rápido—ótimo perfil de resistências; mais cola de time do que finalizador.
TerrakionAmeaça imediata alta—se encontra uma brecha, normalmente algo cai.
VirizionNichado, mas útil—segura alguns Waters e Grounds, mas depende de matchups.
TornadusSpeed + utilidade—irrita com ritmo e opções disruptivas.
ThundurusPressão ofensiva com utilidade—obriga respeito tanto ao dano quanto às ferramentas.
LandorusO “bom por padrão”—pressão de Ground + imunidade encaixam em qualquer time.
ReshiramWallbreaker especial—poucas defesas lidam bem com os dois STABs.
ZekromPressão física com boa cobertura—pune linhas passivas com força.
KyuremIce/Dragon é assustador no ataque—frágil na defesa, mas cria corridas de dano reais.
Tapu KokoPressão de terreno bem rápida—já força turnos defensivos desconfortáveis.
Tapu LeleNukes com Psychic Terrain—times precisam planejar as janelas de burst.
Tapu BuluForça física com sustain de terreno—ótimo em trocas curtas, sensível a matchup.
Tapu FiniRainha da utilidade defensiva—nega status e estabiliza jogos bagunçados.
SolgaleoLendário Steel bulky—forte contra Fairies, mas pede gestão cuidadosa de Ground/Dark.
LunalaAmeaça especial explosiva—pode parecer injusta se ganha um turno grátis.
NecrozmaAmeaça dependente de forma—base é modesta, mas o teto da linha é famoso.
NihilegoUltra Beast de vidro—ótimo no ataque, frágil na defesa.
BuzzwoleMonstro de stats físicos—vence se encontra os alvos certos.
PheromosaAtacante de speed pura—ou faz snowball ou é checado; bem polar.
XurkitreePerfil de sweeper especial—se começa a boostar, sai do controle rápido.
CelesteelaDurável de forma irritante—vence por aguentar e punir impaciência.
KartanaOfensiva física absurda—times precisam respeitar seus benchmarks de dano.
GuzzlordHP enorme e defesa esquisita—perigoso se você subestima as trocas.
PoipoleUltra Beast pré-evo—quase sempre um degrau para chegar ao poder real.
NaganadelSweeper especial veloz—faz snowball forte com boosts e cobertura.
StakatakaBulk min-max extremo—ou te mura, ou é explorado por fraquezas-chave.
BlacephalonNuker de vidro—vence forçando trocas nos termos dele.
ZacianUma das statlines mais temidas—vence por ser simplesmente mais rápido e mais forte.
ZamazentaFoco defensivo—pode ser uma ótima cola, mas precisa do meta certo para brilhar.
EternatusPressão especial com durabilidade—difícil checar sem respostas dedicadas.
KubfuUm lendário “em treinamento” da história—o valor é no que ele se torna.
UrshifuDefine o meta em vários formatos—quebra hábitos defensivos com consistência brutal.
RegielekiSpeed pura + pressão—ou domina o ritmo ou é travado por Grounds.
RegidragoSimples, mas explosivo—vence quando o dano de Dragon é difícil de responder.
GlastrierTanque lento—assustador em times de Trick Room; fora disso, pede ajuda.
SpectrierSweeper especial rápido—vira bola de neve se você deixa engrenar.
CalyrexLinha dependente de forma—base é leve, mas o ecossistema ao redor é enorme.
KoraidonPresença física agressiva—se ganha momentum, força trocas de dano.
MiraidonPressão especial com speed—pune times lentos com crueldade.
Wo-ChienRuína defensiva—vence drenando recursos e alongando o jogo.
Chien-PaoSpeed + dano letal—um dos picks de Ruína mais assustadores para “bater primeiro”.
Ting-LuÂncora de bulk—estabiliza o time e faz atacantes especiais trabalharem.
Chi-YuNuke especial—derrete times que dependem de checks especiais fracos.
OgerponLendário de história do DLC—rápido, flexível e focado em planos limpos.
OkidogiArquétipo de brawler—vence quando consegue ficar em campo e trocar por cima.
MunkidoriPressão de trapaceiro—utilidade + dano, mas pede pilotagem cuidadosa.
FezandipitiLendário de suporte—ferramentas de matchup importam mais do que stats brutos.
TerapagosVibe de chefão final—joga em torno de forma/defesa; forte quando o time é construído pra ele.
Tipos de Pokémon Lendários
Esses “grupos” não são classificações oficiais, mas são como a comunidade fala de lendários em times e discussões.
Box Legendaries
Os mascotes principais na capa—normalmente com BST alto e papel central na história.
Mythical Pokémon
Normalmente distribuídos via evento/quest e intencionalmente raros—diferentes de lendários mesmo quando os stats são parecidos.
- Ver lista dedicada: Mythical Pokémon
Legendary Trios
Conjuntos de três que compartilham tema (aves, feras, trio do lago, espadas etc.). Muitas vezes são os ‘sub-lendários’ de uma região.
Ultra Beasts
O roster ‘UB’ de Alola—perfis extremos de stats que funcionam como ferramentas especializadas.
- Exemplos: Kartana, Celesteela, Nihilego
Pokémon Lendários mais fortes
Um top 10 prático (visão cross-format) baseado em stats, impacto e história competitiva—não é uma tier list de um único ruleset.
Como obter Pokémon Lendários
O método exato depende do jogo, mas a maioria cai em alguns padrões. Pense “encontro roteirizado”, não “rota aleatória”.
História / pós-jogo
Muitos lendários são encontros garantidos ligados à trama ou ao pós-jogo.
- Muitas vezes é 1 por save: leve status, Ultra Balls e evite KO acidental.
- Às vezes existe re-match; às vezes não. Salvar antes é o melhor.
Lendários errantes (roaming)
Alguns jogos usam errantes que se movem pelo mapa e fogem rápido.
- Planeje encontros curtos repetidos com ferramentas de trap e chip.
- É o oposto de uma captura limpa roteirizada—vai exigir tempo.
Raids, batalhas especiais e DLC
Jogos modernos frequentemente colocam lendários atrás de conteúdo estilo raid, eventos por tempo limitado ou histórias de DLC.
- Confira a dificuldade—alguns são balanceados para co-op ou times late game.
- Se você perdeu a janela, troca costuma ser o caminho prático.
Exclusivos de versão, troca e transferências
Alguns estão travados por versão, troca ou transferências entre jogos.
- Se for exclusivo de versão, troca é o caminho “pretendido” para completar o conjunto.
- Transferências variam por geração—verifique compatibilidade no seu jogo.
Notas por lendário
Padrões mais comuns na série principal. Sempre confirme versão, DLC e regras de evento.
Aquisição clássica: batalha fixa nas Seafoam Islands em Red/Blue/Yellow e FireRed/LeafGreen.
- Um lendário realmente estático: não é grama aleatória e costuma ser 1 por save.
Aquisição clássica: batalha fixa na Power Plant em Red/Blue/Yellow e FireRed/LeafGreen.
- Leve status + chip seguro; o desafio é controlar a captura, não encontrar.
Aquisição clássica: batalha fixa na área da Victory Road em Red/Blue/Yellow e FireRed/LeafGreen.
- Normalmente 1 por save; salve antes do encontro.
Aquisição clássica: encontro fixo no pós-jogo na Cerulean Cave em títulos de Kanto (notavelmente FRLG).
- Muitas vezes tratado como captura de “chefão final”: salve, use status e evite KO acidental.
Aquisição clássica: em Gold/Silver/Crystal, é liberado após o evento da Burned Tower e passa a vagar; encontros são curtos e ele pode fugir.
- Regras de roaming: vários encontros curtos; controlar fuga importa muito.
Aquisição clássica: em Gold/Silver/Crystal, é liberado após o evento da Burned Tower e passa a vagar; encontros são curtos e ele pode fugir.
- Mesmo framework de roaming do trio; primeiro ativa, depois persegue.
Aquisição clássica: Crystal dá destaque ao Suicune numa perseguição de história e culmina numa batalha fixa (diferente do roaming em outras versões).
- Mesmo trio, mas a estrutura de captura pode mudar entre jogos.
Aquisição clássica: encontro fixo ligado à história das Whirl Islands em Gold/Silver/Crystal.
- Lendário de “ir ao lugar e lutar”: acesso roteirizado + batalha fixa.
Aquisição clássica: encontro fixo ligado à Tin Tower em Gold/Silver/Crystal.
- Destaque por versão e, em geral, 1 por save.
Aquisição clássica: Ruby/Sapphire/Emerald usam puzzles (estilo Sealed Chamber) para abrir a tumba de cada Regi e então uma batalha fixa.
- É “resolver → desbloquear → luta fixa”, não caça por RNG.
Aquisição clássica: Ruby/Sapphire/Emerald desbloqueiam a tumba e depois você enfrenta em batalha fixa.
- Mesmo padrão de Regirock/Registeel; muda o local, não a ideia.
Aquisição clássica: Ruby/Sapphire/Emerald desbloqueiam a tumba e depois você enfrenta em batalha fixa.
- O “trabalho” é cumprir o requisito; a captura é uma luta fixa normal.
Aquisição clássica: em Hoenn (notavelmente RS/E), Latias/Latios costumam ser roamers no pós-jogo, com diferenças de versão/história.
- Espere o loop de roaming: ativar → perseguir → repetir encontros curtos.
Aquisição clássica: em Hoenn (notavelmente RS/E), Latias/Latios costumam ser roamers no pós-jogo, com diferenças de versão/história.
- Um save pode favorecer um dos dois; completar o par normalmente envolve troca/outro arquivo.
Aquisição clássica: encontro fixo central à trama em Hoenn (Ruby/Sapphire/Emerald e remakes).
- Mascotes costumam ser acesso roteirizado + batalha fixa, muitas vezes 1 por save.
Aquisição clássica: encontro fixo central à trama em Hoenn (Ruby/Sapphire/Emerald e remakes).
- Par do Kyogre como o lendário do clima da região.
Aquisição clássica: Emerald liga Rayquaza à resolução da história com encontro fixo na Sky Pillar.
- Terceiros mascotes costumam ser encontros de “chefão do fim do arco”.
Aquisição clássica: Diamond/Pearl/Platinum permitem voltar aos lagos no pós-jogo para encontros fixos.
- Trio do lago costuma seguir “pós-jogo: volte e capture”.
Aquisição clássica: em DPPt, Mesprit vira um Pokémon errante após o evento do lago—rastreie e capture em encontros curtos.
- No trio do lago, Mesprit é o que usa a estrutura de roaming.
Aquisição clássica: Diamond/Pearl/Platinum permitem voltar aos lagos no pós-jogo para encontros fixos.
- Encontro fixo após desbloquear; salve antes de engajar.
Aquisição clássica: batalha fixa de história na Spear Pillar (Mt. Coronet) em Diamond.
- Mascotes são gateados pela história e normalmente 1 por save.
Aquisição clássica: batalha fixa de história na Spear Pillar (Mt. Coronet) em Pearl.
- Contraparte de versão de Dialga.
Aquisição clássica: conteúdo do pós-jogo em DPPt (Stark Mountain) culmina num encontro fixo de Heatran.
- Estrutura padrão de “quest de lendário no pós-jogo”.
Aquisição clássica: em Sinnoh, Regigigas costuma ser travado por condições (famosamente envolvendo os Regis) e então enfrentado num encontro fixo.
- Pense em “cumprir requisitos → desbloquear templo → luta fixa”.
Aquisição clássica: Platinum integra Giratina via Distortion World; Diamond/Pearl normalmente colocam como encontro fixo mais tarde.
- Os jogos tratam diferente, mas a constante é “acesso roteirizado + batalha fixa”.
Aquisição clássica: DPPt ativa um evento (Fullmoon Island) e, depois disso, Cresselia passa a vagar e precisa ser perseguida.
- Um clássico “evento desbloqueia → captura errante”.
Aquisição clássica: Black/White colocam Cobalion como encontro fixo no overworld após chegar à caverna/área certa.
- As Espadas da Justiça geralmente seguem “ache o local → luta fixa”.
Aquisição clássica: Black/White colocam Terrakion como encontro fixo em uma área específica.
- Mesma estrutura de Cobalion/Virizion.
Aquisição clássica: Black/White colocam Virizion como encontro fixo em uma área de floresta.
- Um lendário de “recompensa por explorar”, não de mascote de história.
Aquisição clássica: em Black/White, Tornadus é ligado à versão e aparece via cadeia de eventos que leva a encontros errantes.
- Contraparte de Thundurus por versão; completar o set costuma envolver troca.
Aquisição clássica: em Black/White, Thundurus é ligado à versão e aparece via cadeia de eventos que leva a encontros errantes.
- Contraparte de Tornadus por versão; completar o set costuma envolver troca.
Aquisição clássica: Black/White integram Reshiram/Zekrom ao finale com uma sequência de captura obrigatória.
- É uma captura roteirizada e crucial da trama, não exploração opcional.
Aquisição clássica: Black/White integram Reshiram/Zekrom ao finale com uma sequência de captura obrigatória.
- Contraparte de versão de Reshiram.
Aquisição clássica: em Black/White, Landorus é destravado ao ter Tornadus e Thundurus e então aparece num santuário como encontro fixo.
- Design clássico de “colecione dois para destravar o terceiro”.
Aquisição clássica: Black/White colocam Kyurem como encontro fixo no pós-jogo em Giant Chasm.
- Muitas vezes tratado como o “terceiro dragão” chefão pós-história.
Aquisição clássica: X/Y trazem um encontro fixo durante o clímax do Team Flare.
- Gateado pela história, batalha fixa; normalmente 1 por save.
Aquisição clássica: X/Y trazem um encontro fixo durante o clímax do Team Flare.
- Contraparte de versão de Xerneas.
Aquisição clássica: em X/Y, Zygarde é obtido como encontro fixo na Terminus Cave após a história.
- Títulos posteriores expandem formas, mas X/Y é a captura fixa direta.
Aquisição clássica: Sun/Moon permitem batalhar e capturar cada Tapu na sua ruína após virar Campeão.
- Estrutura limpa de “pós-jogo: volte e capture”.
Aquisição clássica: Sun/Moon permitem batalhar e capturar cada Tapu na sua ruína após virar Campeão.
- Encontro fixo após cumprir a condição de pós-jogo.
Aquisição clássica: Sun/Moon permitem batalhar e capturar cada Tapu na sua ruína após virar Campeão.
- Mesmo framework dos outros Tapu.
Aquisição clássica: Sun/Moon permitem batalhar e capturar cada Tapu na sua ruína após virar Campeão.
- Luta fixa de lendário—salve antes e capture com cuidado.
Normalmente obtido como presente da história, e não como encontro selvagem.
- Evolui para uma linha de mascote em títulos compatíveis; a “escolha” costuma vir depois.
Não costuma ser captura independente—normalmente vem de evoluir Cosmog.
- Se você tem Cosmoem, já está no caminho de presente/quest.
Aquisição clássica: Sun/Moon ligam Solgaleo/Lunala ao presente do Cosmog → progresso de evolução (ramo por versão).
- Em muitos saves, você não “captura” Solgaleo diretamente—você recebe e evolui pela história.
Aquisição clássica: Sun/Moon ligam Solgaleo/Lunala ao presente do Cosmog → progresso de evolução (ramo por versão).
- O ramo por versão define qual mascote você acaba obtendo.
Aquisição clássica: Sun/Moon tratam Necrozma como encontro fixo no pós-jogo; Ultra Sun/Ultra Moon o tornam mais central na história com formas.
- Os detalhes variam, mas normalmente é um encontro fixo após destravar.
Aquisição clássica: Sword/Shield capturam Zacian/Zamazenta via quest do pós-jogo no Slumbering Weald.
- Arco roteirizado no pós-jogo com batalha fixa no final.
Aquisição clássica: Sword/Shield capturam Zacian/Zamazenta via quest do pós-jogo no Slumbering Weald.
- Contraparte de versão de Zacian.
Aquisição clássica: Sword/Shield incluem uma sequência obrigatória de captura do Eternatus perto do final.
- É uma das capturas mais “roteirizadas” da série.
Geralmente dado como parte da história do DLC e então “upado” via uma quest dedicada.
- O passo-chave é a escolha de evolução; a base costuma ser garantida.
Normalmente obtido ao evoluir Kubfu via uma rota de quest/desafio.
- A forma depende do caminho escolhido—muitas vezes 1 por save.
Geralmente é uma escolha pareada: você só consegue um por save.
- Para completar o par, troca é a solução padrão.
Geralmente é uma escolha pareada: você só consegue um por save.
- Para completar o par, troca é a solução padrão.
Tipicamente ligado a uma decisão de quest em que você obtém um de dois parceiros.
- Se você escolheu o outro parceiro, vai precisar de troca/outra run para este.
Tipicamente ligado a uma decisão de quest em que você obtém um de dois parceiros.
- Se você escolheu o outro parceiro, vai precisar de troca/outra run para este.
Aquisição clássica: o DLC Crown Tundra coloca Calyrex como o lendário central, com um fluxo fixo de obter/capturar.
- Concluir a quest do DLC é o pré-requisito real.
Aquisição clássica: em Pokémon Legends: Arceus, Enamorus é obtido via um request no pós-jogo que destrava um encontro fixo.
- Não é roamer—é destravar roteirizado → batalha fixa.
Destravado ao explorar o mundo e remover selos (padrão de “ruína” de Paldea).
- A batalha é fixa após destravar; o trabalho é encontrar e completar os passos.
Destravado ao explorar o mundo e remover selos (padrão de “ruína” de Paldea).
- A batalha é fixa após destravar; o trabalho é encontrar e completar os passos.
Destravado ao explorar o mundo e remover selos (padrão de “ruína” de Paldea).
- A batalha é fixa após destravar; o trabalho é encontrar e completar os passos.
Destravado ao explorar o mundo e remover selos (padrão de “ruína” de Paldea).
- A batalha é fixa após destravar; o trabalho é encontrar e completar os passos.
Aquisição clássica: Scarlet/Violet te dão um parceiro de montaria na história e depois permitem capturar um espécime adicional após o fim.
- Padrão moderno: companheiro de história vs. lendário capturável no pós-jogo.
Aquisição clássica: Scarlet/Violet te dão um parceiro de montaria na história e depois permitem capturar um espécime adicional após o fim.
- Contraparte de versão de Koraidon.
Comumente ligado a eventos de raid por tempo limitado em títulos modernos.
- Se o evento não está ativo, troca costuma ser o caminho prático.
Comumente ligado a eventos de raid por tempo limitado em títulos modernos.
- Se o evento não está ativo, troca costuma ser o caminho prático.
Aquisição clássica: o DLC The Teal Mask liga o Loyal Three ao progresso da história e depois os torna capturáveis em encontros fixos.
- Fluxo roteirizado de DLC: progrida na história e depois capture os encontros destravados.
Aquisição clássica: o DLC The Teal Mask liga o Loyal Three ao progresso da história e depois os torna capturáveis em encontros fixos.
- Mesmo framework de DLC de Okidogi/Fezandipiti.
Aquisição clássica: o DLC The Teal Mask liga o Loyal Three ao progresso da história e depois os torna capturáveis em encontros fixos.
- Encontro fixo destravado por passos da história do DLC.
Aquisição clássica: Ogerpon é o lendário central de The Teal Mask e é obtido pela quest principal.
- Não é “achado aleatoriamente”—é obter/capturar roteirizado no fim do arco.
Aquisição clássica: Terapagos é o lendário central de The Indigo Disk e é obtido pela quest principal.
- Lendário travado por história: o pré-requisito é completar o arco do DLC.
Comparação simples de stats
Uma forma simples de pensar nos números: a maioria dos lendários é desenhada para “funções” claras de stats, não para ser perfeitamente arredondada.
- Mascotes de capa costumam ficar em torno de 680 BST (com outliers). Isso permite fazer mais de uma coisa bem ao mesmo tempo.
- Muitos sub-lendários (trios/guardians) parecem “especialistas” na faixa 570–600 BST.
- Ultra Beasts são extremos por design: incríveis numa direção, exploráveis noutra.
- Míticos frequentemente também ficam perto de 600 BST, mas o diferencial é disponibilidade.
FAQ
Pokémon Míticos são o mesmo que Lendários?
Não. Podem ter stats parecidos, mas míticos normalmente são distribuídos por evento/quest e intencionalmente raros. Lendários costumam ser obtíveis no jogo normal. Veja: Pokémon Míticos.
Preciso de um lendário para zerar a história?
Não—os jogos são balanceados para um time normal completar. Lendários só comprimem poder: menos turnos, menos risco, menos grinding.
Por que lendários parecem “mais fortes” que Pokémon comuns?
Geralmente têm stats base mais altos, typing/cobertura melhores e ferramentas exclusivas. O tradeoff é disponibilidade e restrições em regras competitivas.
Ultra Beasts são lendários?
É um conceito separado, mas muita gente discute junto por raridade e perfis extremos de stats.
Listagem completa da National Dex
Todas as espécies lendárias em um só grid—toque no card para stats, movimentos, habilidades e evolução.

Articuno

Zapdos

Moltres

Mewtwo

Raikou

Entei

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Uxie

Mesprit

Azelf

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina

Cresselia

Cobalion

Terrakion

Virizion

Tornadus

Thundurus

Reshiram

Zekrom

Landorus

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Cosmog

Cosmoem

Solgaleo

Lunala

Necrozma

Zacian

Zamazenta

Eternatus

Kubfu

Urshifu

Regieleki

Regidrago

Glastrier

Spectrier

Calyrex

Enamorus

Wo-Chien

Chien-Pao

Ting-Lu

Chi-Yu

Koraidon

Miraidon

Walking Wake

Iron Leaves

Okidogi

Munkidori

Fezandipiti

Ogerpon
