Melhor inicial de Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda
Compare Treecko, Torchic e Mudkip por início, meio e fim de jogo, ginásios, Elite Four e escolha para iniciantes.
O melhor inicial de Hoenn depende de quanto suporte você quer preparar ao redor do seu primeiro Pokémon. Mudkip é o mais fácil para iniciantes, Torchic escala melhor no ataque e Treecko recompensa uma construção cuidadosa.
Evolução de tipo
Siga siendo tipo Planta ao evolucionar.
Início
Algumas rotas iniciais são confortáveis, mas depois de Roxanne a cobertura de companheiros importa bastante.
Meio
Puede aprovechar seu Velocidade para pressionar a tipo Água.
Final
Ajuda em trechos aquáticos, mas não resolve toda a Elite Four sozinho.
Recomendação para iniciantes
Não é a opção mais simples para iniciantes das três.
Sacrifício principais
Precisa de suporte contra Voador, Fogo e Gelo.
Confrontos relevantes
Tem muito valor em rotas aquáticas, mas precisa suporte contra pressão de Voador, Fogo, Gelo e Dragão.
Evolução de tipo
Desde Combusken passa a Fogo/Lutador.
Início
Roxanne exige atenção. Com evolução ou suporte, depois ganha força rapidamente.
Meio
Combusken e Blaziken pressionam bem Normal, Aço, Gelo e Sombrio.
Final
Es forte contra Sidney e tem buenos golpes em muitos combates, mas contra Wallace em Esmeralda precisa suporte.
Recomendação para iniciantes
Boa opção para jogadores intermediários que querem avançar de forma ofensiva.
Sacrifício principais
Se recebe Água, Voador, Psíquico ou Terra sem cuidado, muestra fragilidad.
Confrontos relevantes
Tem teto ofensivo alto. Em rotas aquáticas, funciona melhor acompanhado de suporte Água/Elétrico/Planta.
Evolução de tipo
Desde Marshtomp passa a Água/Terra.
Início
Vai muito bem contra Roxanne e muitos rivais físicos iniciais.
Meio
O tipo Terra de Marshtomp ajuda muito contra Wattson.
Final
Swampert continua sendo confiável em rotas aquáticas e na Liga, mas acompanhe-o com respostas a Planta e Dragão.
Recomendação para iniciantes
A recomendação mais fácil para quem joga Hoenn pela primeira vez.
Sacrifício principais
Planta é uma fraqueza enorme. Prepare sempre uma resposta para esse tipo.
Confrontos relevantes
Oferece grande estabilidade em ginásios e responde a muitas situações com pouca cobertura adicional.
Mudkip costuma ser a escolha mais manejável. Marshtomp e Swampert estabilizam muitos combates de Hoenn, e sua única grande fraqueza defensiva é Planta.
Torchic cresce muito ao evoluir para Combusken e Blaziken. Precisa de suporte não início, mas a partir do meio do jogo causa dano forte contra muitos objetivos.
Treecko é rápido e útil em rotas aquáticas pós-Liga. Ainda assim, em vários ginásios e membros da Elite Four ele precisa de suporte de companheiros.
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FAQ
Qual é o melhor inicial em Rubi, Safira e Esmeralda?
Mudkip costuma ser o inicial mais fácil para iniciantes, porque Marshtomp e Swampert ajudam em muitos combates de Hoenn e têm apenas uma grande fraqueza defensiva: Planta.
Torchic é uma boa escolha em Hoenn?
Sim. Torchic evolui para Combusken e Blaziken, ganhando excelente pressão ofensiva de Fogo/Lutador. Ele só exige mais suporte não começo e contra rotas aquáticas, Voador e Psíquico.
Treecko é o modo difícil de Hoenn?
Treecko não é inviável, mas geralmente é o mais difícil dos três iniciais para iniciantes porque várias lutas importantes exigem mais apoio da equipe.
Este guia cobre os jogos originais de Game Boy Advance: Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda. Ele mantém separadas as mecânicas, mudanças de encontros e revisões de história dos remakes Omega Ruby e Alpha Sapphire.








