Localizações das HM em Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda
Encontre todas as HM de Hoenn, desde Cut até Dive, com localização, insígnia requerida, valor de rota, notas por versão e erros comuns.
Hoenn depende muito de movimentos de campo. Surf, Dive, Waterfall, Strength e Rock Smash importam no mar, em cavernas, em rotas submarinas e em Victory Road.
| HM | Movimento | Localização | Insígnia / uso em campo | Por que importa | Nota de versão |
|---|---|---|---|---|---|
| HM01 | Cut | Rustboro City - casa de Cut | Stone Badge para uso em campo | Corta pequenas árvores e abre desvios opcionais. Não se destaca como movimento de combate. | Conveniente no início, mas não faz falta mantê-lo por muito tempo em sua atacante principal. |
| HM02 | Fly | Depois da batalha contra o rival na Rota 119 antes de Fortree City | Feather Badge | Grande melhora de mobilidade depois de Fortree. | Hoenn separa muitas cidades e rotas marítimas; prepare um usuário confiável de Fly. |
| HM03 | Surf | Depois de derrotar Norman, com o pai de Wally em Petalburg City | Balance Badge | Obrigatório para rotas aquáticas principais e progresso pós-jogo. | A HM que mais expande o mapa. Depois de consegui-la, revisite áreas de água anteriores. |
| HM04 | Strength | Depois de abrir o Rusturf Tunnel com Rock Smash e reunir o casal separado | Heat Badge | Mueve rochas e apoya muitas rotas de caverna. | Mantenha um usuário de Strength antes de Victory Road e da limpeza de cavernas. |
| HM05 | Flash | Montañero cerca da entrada de Granite Cave | Knuckle Badge | Ayuda em cavernas ositens de cura. Menos crítica que Surf, Dive ou Waterfall. | Jugadores experientes podem eviterla, mas faz Granite Cave mais legible. |
| HM06 | Rock Smash | Casa de Rock Smash em Mauville City | Dynamo Badge | Quebra rochas e abre rotas de meio de jogo. | Não se esqueça de pegá-la após Wattson. Ela é usada em várias rotas e áreas opcionais. |
| HM07 | Waterfall | Depois de resolver a crise climática em Sootopolis City | Rain Badge | Necessária para Victory Road e movimento pós-jogo. | Torna-se importante justamente ao preparar a Liga Pokémon. |
| HM08 | Dive | Depois de avançar a história em Mossdeep City | Mind Badge | Necessária para rotas submarinas, Seafloor Cavern e enigma dos Regis. | É fácil esquecer, e faz parte da rota da Câmara Selada. |
Surf abre rotas marítimas, Dive permite rotas submarinas e Seafloor Cavern, Waterfall leva a Victory Road, e Rock Smash/Strength limpam cavernas.
Não coloque todas as HMs no núcleo principal se isso enfraquecer sua cobertura. Antes da Victory Road, vale a pena dividir as funções de campo.
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FAQ
Quais são as HMs mais importantes em Hoenn?
Surf, Dive, Waterfall, Strength e Rock Smash afetam muito a história e a exploração pós-Liga. Dive também é essencial para a Seafloor Cavern e para a rota do enigma dos Regis.
Devo colocar todas as HMs nos meus Pokémon principais?
Não é recomendável. Muitas HMs ocupam espaço de moves úteis em batalha; geralmente é melhor dividir parte delas com Pokémon de apoio.
Quais HMs mais importam em Hoenn?
Surf, Dive, Waterfall, Strength e Rock Smash são especialmente importantes porque o fim de Hoenn depende muito de água, cavernas e rotas bloqueadas.
Este guia cobre os jogos originais de Game Boy Advance: Pokémon Rubi, Safira e Esmeralda. Ele mantém separadas as mecânicas, mudanças de encontros e revisões de história dos remakes Omega Ruby e Alpha Sapphire.