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Regeneração#144

Cura 1/3 dos PS máximos ao ser trocado.

Amadurecimento#247

Dobra efeitos aplicáveis de recuperação, aumentos, redução de dano e retaliação de Bagas.

Rivalidade#79

Aumenta o dano infligido para 1,25× contra Pokémon do mesmo gênero, mas diminui o dano para 0,75× contra o gênero oposto.

Sistema RKS#225

Muda o tipo deste Pokémon para corresponder à Memória que está segurando.

Cabeça de Pedra#69

Protege contra dano de recuo.

Carga Rochosa#276

Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Pedra.

Pele Áspera#24

Dana Pokémon atacantes em 1/8 de seus PS máximos ao contato.

Fuga#50

Garante sucesso ao fugir de batalhas selvagens.

Força da Areia#159

Fortalece movimentos de pedra, terrestre e aço para 1,3× seu poder durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.

Ímpeto de Areia#146

Duplica a Velocidade durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.

Cuspe de Areia#245

Cria uma tempestade de areia quando atingido por um ataque.

Corrente de Areia#45

Ao entrar em batalha, cria uma tempestade de areia por cinco turnos.

Véu de Areia#8

Aumenta a evasão para 1,25× durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.

Herbívoro#157

Absorve movimentos de grama, aumentando o Ataque em um estágio.

Cardume#208

No nível 20 ou superior, Wishiwashi assume a Forma Cardume com pelo menos 25% dos PS máximos.

Valentia#113

Normal e Lutador atingem Fantasma; é imune a Intimidação.

Limpador de Barreiras#251

Anula os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil.

Semeador#269

Transforma o chão em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.

Graça Serena#32

Duplica a probabilidade dos efeitos adicionais dos movimentos.

Escudo Sombrio#231

Quando este Pokémon tem PS cheios, o dano regular de movimentos é reduzido à metade.

Marca Sombria#23

Impede oponentes de fugir ou serem trocados.

Fio Afiado#292

Aumenta o poder de movimentos de corte.

Troca de Pele#61

Tem 33% de chance de curar qualquer condição de status principal após cada turno.

Força Bruta#125

Fortalece movimentos com efeitos extras para 1,3× seu poder, mas impede seus efeitos extras.

Armadura de Concha#75

Protege contra golpes críticos.

Pó Protetor#19

Protege contra os efeitos extras de movimentos recebidos.

Escudos Desativados#197

Minior usa a Forma Meteor com pelo menos 50% dos PS e a Forma Core abaixo disso.

Simplicidade#86

Dobra os modificadores de atributo do Pokémon. Esses modificadores duplicados ainda são limitados a -6 ou 6 estágios.

Ligação de Golpes#92

Estende movimentos de dois a cinco golpes e triple kick ao seu comprimento máximo toda vez.

Partida Lenta#112

Reduz Ataque e Velocidade pela metade por cinco turnos ao entrar em batalha.

Ímpeto de Neve#202

Dobra a Velocidade durante a neve.

Atirador#97

Multiplica por 1,5 o dano de seus golpes críticos.

Manto de Neve#81

Multiplica a evasão por 1,25 durante a neve.

Alerta de Neve#117

Ao entrar em batalha, faz nevar por cinco turnos.

Poder Solar#94

Aumenta o Ataque Especial para 1,5×, mas custa 1/8 dos PS máximos após cada turno durante luz solar forte.

Rocha Sólida#116

Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.

Coração Anímico#220

O Ataque Especial deste Pokémon sobe um estágio toda vez que qualquer Pokémon desmaia.

À Prova de Som#43

Protege contra movimentos baseados em som.

Impulso de Velocidade#3

Aumenta a Velocidade em um estágio após cada turno.

Tocaia#198

Os movimentos deste Pokémon têm poder dobrado contra Pokémon que trocaram e entraram neste turno.

Ação Tardia#100

Age por último dentro de sua faixa de prioridade.

Inabalável#242

Ignora movimentos e habilidades que atraem movimentos.

Resistência#192

Aumenta a Defesa deste Pokémon em um estágio quando ele sofre dano de um movimento.

Mudança de Postura#176

Muda Aegislash para a Forma Espada antes de atacar, ou para a Forma Escudo antes de usar King's Shield.

Estática#9

Tem 30% de chance de paralisar Pokémon atacantes ao contato.

Firmeza#80

Aumenta a Velocidade em um estágio ao recuar.

Motor a Vapor#243

Um golpe de Fogo ou Água aumenta a Velocidade em seis estágios.

Metalúrgico#200

Os movimentos de Aço deste Pokémon têm 1,5× de poder.

Espírito Metálico#252

Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Aço da equipe.

Fedor#1

Tem 10% de chance de fazer o Pokémon alvo recuar a cada golpe.

Aderência#60

Impede que um item segurado seja removido por outros Pokémon.

Dreno de Tempestade#114

Atrai e anula movimentos do tipo Água de alvo único, aumentando o Ataque Especial em um estágio.

Mandíbula Forte#173

Fortalece movimentos de mordida para 1,5× seu poder.

Robustez#5

Impede ser nocauteado de PS cheio, deixando 1 PS em vez disso. Protege contra movimentos de um golpe KO independentemente dos PS.

Ventosas#21

Impede ser forçado a sair da batalha por movimentos de outros Pokémon.

Superfortuna#105

Aumenta as taxas de golpe crítico dos movimentos em um estágio.

Xarope Superdoce#306

Uma vez por batalha, quando um Pokémon com Xarope Doce entra em batalha, reduz a evasão de todos os oponentes adjacentes em um estágio.

Supremo Comandante#293

Aumenta o poder em 10% para cada aliado derrotado, até o máximo de cinco.

Surfista Elétrico#207

Dobra a Velocidade deste Pokémon em Campo Elétrico.

Enxame#68

Fortalece movimentos de inseto para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.

Véu Doce#175

Impede que este Pokémon e seus aliados adormeçam; não desperta quem já dormia.

Nado Veloz#33

Duplica a Velocidade durante a chuva.

Espada da Perdição#285

Reduz em 25% a Defesa dos outros Pokémon em batalha.

Simbiose#180

Passa o item segurado do portador para um aliado quando o aliado usa seu item.

Sincronia#28

Copia queimaduras, paralisia e veneno recebidos no Pokémon que os infligiu.

Tábuas da Perdição#284

Reduz em 25% o Ataque dos outros Pokémon em batalha.

Pés Confusos#77

Dobra a evasão quando confuso.

Cabelo Embaraçante#221

Quando este Pokémon sofre dano normal de um movimento de contato, a Velocidade do Pokémon atacante diminui um estágio.

Técnico#101

Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos com poder base 60 ou inferior.

Telepatia#140

Protege contra movimentos causadores de dano de Pokémon amigáveis.

Teraformação Zero#309

Assim que Terapagos assume sua Forma Estelar, ele neutraliza imediatamente os efeitos de clima e terreno.

Carapaça Tera#308

Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seus PS estão cheios não serão muito eficazes.

Mudança Tera#307

Quando Terapagos entra em batalha, ele se transforma em sua Forma Terastal até o fim da batalha.

Teravoltagem#164

Os movimentos ignoram habilidades do alvo que impediriam ou alterariam seus efeitos.

Troca Térmica#270

Movimentos do tipo Fogo aumentam seu Ataque; não pode ser queimado.

Gordura Espessa#47

Reduz pela metade o dano recebido de movimentos dos tipos Fogo e Gelo.

Lente Colorida#110

Dobra o dano infligido com movimentos não muito eficazes.

Torrente#67

Fortalece movimentos de água para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.

Garras Duras#181

Multiplica por 1,3 o poder dos movimentos de contato.

Impulso Tóxico#137

Aumenta o Ataque para 1,5× quando envenenado.

Corrente Tóxica#305

Seus ataques têm 30% de chance de causar envenenamento grave.

Detritos Tóxicos#295

Espalha Toxic Spikes nos pés do time oponente quando o Pokémon sofre dano de movimentos físicos.

Rastreamento#36

Copia a habilidade de um oponente ao entrar em batalha.

Transistor#262

Multiplica por 1,3 o poder dos movimentos do tipo Elétrico.

Triagem#205

Os movimentos de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.

Preguiça#54

Só consegue usar um movimento em uma de cada duas tentativas de agir.

Turbofogo#163

Os movimentos ignoram habilidades do alvo que impediriam ou alterariam seus efeitos.

Alheamento#109

Ignora os modificadores de atributo de outros Pokémon para cálculo de dano e precisão.

Alívio de Carga#84

Dobra a Velocidade ao usar ou perder um item segurado.

Nervosismo#127

Impede que os oponentes consumam as próprias Bagas; Bug Bite e Pluck ainda funcionam.

Punho Invisível#260

Movimentos de contato podem atingir através de Protect/Detect.

Vaso da Perdição#284

Reduz em 25% o Ataque Especial dos outros Pokémon em batalha.

Estrela da Vitória#162

Aumenta a precisão dos movimentos para 1,1× para Pokémon amigáveis.

Espírito Vital#72

Previne o sono.

Absorção Elétrica#10

Absorve movimentos elétricos, curando 1/4 dos PS máximos.

Espírito Errante#254

Troca habilidades com oponentes ao contato.

Absorção de Água#11

Absorve movimentos de água, curando 1/4 dos PS máximos.

Bolha de Água#199

Reduz o dano de movimentos de Fogo pela metade, dobra o dano de movimentos de Água e previne queimaduras.

Compactação Hídrica#195

Aumenta a Defesa deste Pokémon em dois estágios quando é atingido por um movimento de Água.

Véu de Água#41

Previne queimaduras.

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