Cura 1/3 dos PS máximos ao ser trocado.
Dobra o efeito das bagas.
Aumenta o dano infligido para 1.25× contra Pokémon do mesmo gênero, mas diminui o dano para 0.75× contra o gênero oposto.
Muda o tipo deste Pokémon para corresponder à Memória que está segurando.
Protege contra dano de recuo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Rock.
Dana Pokémon atacantes em 1/8 de seus PS máximos ao contato.
Garante sucesso ao fugir de batalhas selvagens.
Fortalece movimentos de pedra, terrestre e aço para 1.3× seu poder durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Duplica a Velocidade durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Cria uma tempestade de areia quando atingido por um ataque.
Invoca uma tempestade de areia que dura indefinidamente ao entrar em batalha.
Aumenta a evasão para 1,25× durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Absorve movimentos de grama, aumentando o Ataque em um estágio.
Wishiwashi se torna Forma Cardume quando seus PS estão em 25% ou mais.
Permite que os movimentos normal e fighting do Pokémon acertem Pokémon ghost.
Anula os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil.
Transforma o chão em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.
Dobra a chance de ocorrência de efeitos extras dos movimentos.
Quando este Pokémon tem PS cheios, o dano regular de movimentos é reduzido à metade.
Impede oponentes de fugir ou serem trocados.
Aumenta o poder de movimentos de corte.
Tem 33% de chance de curar qualquer condição de status principal após cada turno.
Fortalece movimentos com efeitos extras para 1.3× seu poder, mas impede seus efeitos extras.
Protege contra golpes críticos.
Protege contra os efeitos extras de movimentos recebidos.
Transforma este Minior entre Forma Núcleo e Forma Meteorito. Impede condições de status importantes e sonolência enquanto na Forma Meteorito.
Dobra os modificadores de stat do Pokémon. Esses modificadores duplicados ainda são limitados a -6 ou 6 estágios.
Estende movimentos de dois a cinco golpes e triple kick ao seu comprimento máximo toda vez.
Reduz Attack e Speed pela metade por cinco turnos ao entrar em batalha.
Durante Granizo, este Pokémon tem Velocidade dobrada.
Fortalece golpes críticos para infligir 3× de dano em vez de 2×.
Aumenta a evasão para 1.25× durante granizo. Protege contra dano de granizo.
Invoca granizo que dura indefinidamente ao entrar em batalha.
Aumenta o Special Attack para 1.5×, mas custa 1/8 dos PS máximos após cada turno durante luz solar forte.
Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.
O Ataque Especial deste Pokémon sobe um estágio toda vez que qualquer Pokémon desmaia.
Protege contra movimentos baseados em som.
Aumenta a Velocidade em um estágio após cada turno.
Os movimentos deste Pokémon têm poder dobrado contra Pokémon que trocaram e entraram neste turno.
Faz o Pokémon se mover por último dentro do grupo de prioridade de seu movimento.
Ignora movimentos e habilidades que atraem movimentos.
Aumenta a Defesa deste Pokémon em um estágio quando ele sofre dano de um movimento.
Muda aegislash para Forma Espada antes de usar um movimento de dano, ou Forma Escudo antes de usar kings shield.
Tem 30% de chance de paralisar Pokémon atacantes ao contato.
Aumenta a Velocidade em um estágio ao recuar.
Aumenta drasticamente a estatística de Velocidade quando o Pokémon é atingido por um movimento do tipo Fogo ou Água.
Os movimentos de Aço deste Pokémon têm 1.5× de poder.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Steel dos Pokémon aliados.
Tem 10% de chance de fazer o Pokémon alvo recuar a cada golpe.
Impede que um item segurado seja removido por outros Pokémon.
Redireciona movimentos water de alvo único para este Pokémon quando possível. Absorve movimentos Water, aumentando o Special Attack em um estágio.
Fortalece movimentos de mordida para 1.5× seu poder.
Impede ser nocauteado de PS cheio, deixando 1 PS em vez disso. Protege contra movimentos de um golpe KO independentemente dos PS.
Impede ser forçado a sair da batalha por movimentos de outros Pokémon.
Aumenta as taxas de golpe crítico dos movimentos em um estágio.
Uma vez por batalha, quando um Pokémon com Xarope Doce entra em batalha, reduz a evasão de todos os oponentes adjacentes em um estágio.
Aumenta o Ataque e o Ataque Especial para cada Pokémon da equipe que foi derrotado.
Dobra a Velocidade deste Pokémon em Campo Elétrico.
Fortalece movimentos de inseto para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Impede que Pokémon amigóes durmam.
Duplica a Velocidade durante a chuva.
Reduz a Defesa de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Passa o item segurado do portador para um aliado quando o aliado usa seu item.
Copia queimaduras, paralisia e veneno recebidos no Pokémon que os infligiu.
Reduz o Ataque de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Dobra a evasão quando confuso.
Quando este Pokémon sofre dano normal de um movimento de contato, a Velocidade do Pokémon atacante diminui um estágio.
Fortalece movimentos de 60 de poder base ou menos para 1.5× seu poder.
Protege contra movimentos causadores de dano de Pokémon amigáveis.
Assim que Terapagos assume sua Forma Estelar, ele neutraliza imediatamente os efeitos de clima e terreno.
Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seus PS estão cheios não serão muito eficazes.
Quando Terapagos entra em batalha, ele se transforma em sua Forma Terastal até o fim da batalha.
Contorna habilidades dos alvos se elas puderem dificultar ou impedir movimentos.
Aumenta o Attack quando atingido por um movimento do tipo Fire. Não pode ser queimado.
Reduz pela metade o dano de movimentos Fire e Ice.
Dobra o dano infligido com movimentos não muito eficazes.
Fortalece movimentos de água para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Fortalece movimentos que fazem contato para 1.33× seu poder.
Aumenta o Ataque para 1.5× quando envenenado.
Pode causar envenenamento grave quando o Pokémon atinge um oponente com um movimento.
Espalha espinhos venenosos nos pés do time oponente quando o Pokémon sofre dano de movimentos físicos.
Copia a habilidade de um oponente ao entrar em batalha.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Electric.
Os movimentos de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.
Pula todo segundo turno.
Ignora as habilidades dos alvos se elas puderem dificultar ou impedir movimentos.
Ignora os modificadores de stat de outros Pokémon para cálculo de dano e precisão.
Dobra a Speed ao usar ou perder um item segurado.
Impede Pokémon oponentes de comer Bagas seguradas.
Movimentos de contato podem atingir através de Protect/Detect.
Reduz o Special Attack de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Aumenta a precisão dos movimentos para 1.1× para Pokémon amigáveis.
Previne o sono.
Absorve movimentos elétricos, curando 1/4 dos PS máximos.
Troca habilidades com oponentes ao contato.
Absorve movimentos de água, curando 1/4 dos PS máximos.
Reduz o dano de movimentos de Fogo pela metade, dobra o dano de movimentos de Água e previne queimaduras.
Aumenta a Defesa deste Pokémon em dois estágios quando é atingido por um movimento de Água.
Previne queimaduras.
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