Cura 1/3 dos PS máximos ao ser trocado.
Dobra efeitos aplicáveis de recuperação, aumentos, redução de dano e retaliação de Bagas.
Aumenta o dano infligido para 1,25× contra Pokémon do mesmo gênero, mas diminui o dano para 0,75× contra o gênero oposto.
Muda o tipo deste Pokémon para corresponder à Memória que está segurando.
Protege contra dano de recuo.
Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Pedra.
Dana Pokémon atacantes em 1/8 de seus PS máximos ao contato.
Garante sucesso ao fugir de batalhas selvagens.
Fortalece movimentos de pedra, terrestre e aço para 1,3× seu poder durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Duplica a Velocidade durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Cria uma tempestade de areia quando atingido por um ataque.
Ao entrar em batalha, cria uma tempestade de areia por cinco turnos.
Aumenta a evasão para 1,25× durante uma tempestade de areia. Protege contra dano de tempestade de areia.
Absorve movimentos de grama, aumentando o Ataque em um estágio.
No nível 20 ou superior, Wishiwashi assume a Forma Cardume com pelo menos 25% dos PS máximos.
Normal e Lutador atingem Fantasma; é imune a Intimidação.
Anula os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil.
Transforma o chão em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.
Duplica a probabilidade dos efeitos adicionais dos movimentos.
Quando este Pokémon tem PS cheios, o dano regular de movimentos é reduzido à metade.
Impede oponentes de fugir ou serem trocados.
Aumenta o poder de movimentos de corte.
Tem 33% de chance de curar qualquer condição de status principal após cada turno.
Fortalece movimentos com efeitos extras para 1,3× seu poder, mas impede seus efeitos extras.
Protege contra golpes críticos.
Protege contra os efeitos extras de movimentos recebidos.
Minior usa a Forma Meteor com pelo menos 50% dos PS e a Forma Core abaixo disso.
Dobra os modificadores de atributo do Pokémon. Esses modificadores duplicados ainda são limitados a -6 ou 6 estágios.
Estende movimentos de dois a cinco golpes e triple kick ao seu comprimento máximo toda vez.
Reduz Ataque e Velocidade pela metade por cinco turnos ao entrar em batalha.
Dobra a Velocidade durante a neve.
Multiplica por 1,5 o dano de seus golpes críticos.
Multiplica a evasão por 1,25 durante a neve.
Ao entrar em batalha, faz nevar por cinco turnos.
Aumenta o Ataque Especial para 1,5×, mas custa 1/8 dos PS máximos após cada turno durante luz solar forte.
Diminui o dano recebido de movimentos supereficazes em 1/4.
O Ataque Especial deste Pokémon sobe um estágio toda vez que qualquer Pokémon desmaia.
Protege contra movimentos baseados em som.
Aumenta a Velocidade em um estágio após cada turno.
Os movimentos deste Pokémon têm poder dobrado contra Pokémon que trocaram e entraram neste turno.
Age por último dentro de sua faixa de prioridade.
Ignora movimentos e habilidades que atraem movimentos.
Aumenta a Defesa deste Pokémon em um estágio quando ele sofre dano de um movimento.
Muda Aegislash para a Forma Espada antes de atacar, ou para a Forma Escudo antes de usar King's Shield.
Tem 30% de chance de paralisar Pokémon atacantes ao contato.
Aumenta a Velocidade em um estágio ao recuar.
Um golpe de Fogo ou Água aumenta a Velocidade em seis estágios.
Os movimentos de Aço deste Pokémon têm 1,5× de poder.
Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos do tipo Aço da equipe.
Tem 10% de chance de fazer o Pokémon alvo recuar a cada golpe.
Impede que um item segurado seja removido por outros Pokémon.
Atrai e anula movimentos do tipo Água de alvo único, aumentando o Ataque Especial em um estágio.
Fortalece movimentos de mordida para 1,5× seu poder.
Impede ser nocauteado de PS cheio, deixando 1 PS em vez disso. Protege contra movimentos de um golpe KO independentemente dos PS.
Impede ser forçado a sair da batalha por movimentos de outros Pokémon.
Aumenta as taxas de golpe crítico dos movimentos em um estágio.
Uma vez por batalha, quando um Pokémon com Xarope Doce entra em batalha, reduz a evasão de todos os oponentes adjacentes em um estágio.
Aumenta o poder em 10% para cada aliado derrotado, até o máximo de cinco.
Dobra a Velocidade deste Pokémon em Campo Elétrico.
Fortalece movimentos de inseto para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Impede que este Pokémon e seus aliados adormeçam; não desperta quem já dormia.
Duplica a Velocidade durante a chuva.
Reduz em 25% a Defesa dos outros Pokémon em batalha.
Passa o item segurado do portador para um aliado quando o aliado usa seu item.
Copia queimaduras, paralisia e veneno recebidos no Pokémon que os infligiu.
Reduz em 25% o Ataque dos outros Pokémon em batalha.
Dobra a evasão quando confuso.
Quando este Pokémon sofre dano normal de um movimento de contato, a Velocidade do Pokémon atacante diminui um estágio.
Multiplica por 1,5 o poder dos movimentos com poder base 60 ou inferior.
Protege contra movimentos causadores de dano de Pokémon amigáveis.
Assim que Terapagos assume sua Forma Estelar, ele neutraliza imediatamente os efeitos de clima e terreno.
Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seus PS estão cheios não serão muito eficazes.
Quando Terapagos entra em batalha, ele se transforma em sua Forma Terastal até o fim da batalha.
Os movimentos ignoram habilidades do alvo que impediriam ou alterariam seus efeitos.
Movimentos do tipo Fogo aumentam seu Ataque; não pode ser queimado.
Reduz pela metade o dano recebido de movimentos dos tipos Fogo e Gelo.
Dobra o dano infligido com movimentos não muito eficazes.
Fortalece movimentos de água para causar 1,5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Multiplica por 1,3 o poder dos movimentos de contato.
Aumenta o Ataque para 1,5× quando envenenado.
Seus ataques têm 30% de chance de causar envenenamento grave.
Espalha Toxic Spikes nos pés do time oponente quando o Pokémon sofre dano de movimentos físicos.
Copia a habilidade de um oponente ao entrar em batalha.
Multiplica por 1,3 o poder dos movimentos do tipo Elétrico.
Os movimentos de cura deste Pokémon têm sua prioridade aumentada em 3.
Só consegue usar um movimento em uma de cada duas tentativas de agir.
Os movimentos ignoram habilidades do alvo que impediriam ou alterariam seus efeitos.
Ignora os modificadores de atributo de outros Pokémon para cálculo de dano e precisão.
Dobra a Velocidade ao usar ou perder um item segurado.
Impede que os oponentes consumam as próprias Bagas; Bug Bite e Pluck ainda funcionam.
Movimentos de contato podem atingir através de Protect/Detect.
Reduz em 25% o Ataque Especial dos outros Pokémon em batalha.
Aumenta a precisão dos movimentos para 1,1× para Pokémon amigáveis.
Previne o sono.
Absorve movimentos elétricos, curando 1/4 dos PS máximos.
Troca habilidades com oponentes ao contato.
Absorve movimentos de água, curando 1/4 dos PS máximos.
Reduz o dano de movimentos de Fogo pela metade, dobra o dano de movimentos de Água e previne queimaduras.
Aumenta a Defesa deste Pokémon em dois estágios quando é atingido por um movimento de Água.
Previne queimaduras.
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