Teravoltagem
Os movimentos ignoram habilidades do alvo que impediriam ou alterariam seus efeitos.
Os movimentos deste Pokémon ignoram as habilidades do alvo que poderiam impedir, reduzir ou alterar seus efeitos, como Absorção de Água, Corpo Puro, Armadura de Concha, Aderência, Simplicidade, Manto de Neve e Gordura Espessa. Habilidades que poderiam tanto ajudar quanto atrapalhar o movimento, como Pele Seca ou Alheamento, também são ignoradas. Não são ignorados efeitos que só atuam depois do golpe, como Corpo Amaldiçoado, nem efeitos sobre o usuário, como Lodo Líquido e Marca Sombria. Mudanças de tipo ou forma concedidas por Mudança de Cor, Previsão do Tempo ou Multitipo continuam válidas, assim como o clima já criado por Chuvisco. A habilidade do alvo só fica anulada durante a execução do movimento: um alvo com Flexibilidade pode ser paralisado, mas se cura logo depois, e Spikes deixa de ser afetado após ser colocado. Ao entrar em batalha, a habilidade é anunciada. Funciona da mesma forma que Quebra-Molde e Turbofogo.
1 Pokémon podem ter esta habilidade
