Quando um Pokémon com Hospedagem entra em batalha, ele restaura 25% dos PS de um aliado.
Duplica o Ataque em batalha.
Faz com que Morpeko mude de forma a cada turno, alternando entre Modo Barriga Cheia e Modo Raivoso.
Fortalece movimentos físicos para causar 1.5× de dano, mas diminui sua precisão para 0.8×.
Cura qualquer condição de status principal após cada turno durante a chuva.
Impede que o Attack seja reduzido por outros Pokémon.
Cura 1/16 dos PS máximos após cada turno durante granizo. Protege contra dano de granizo.
A cabeça de gelo do Pokémon pode sofrer um ataque físico como substituto, mas o ataque também muda a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando nevar.
Reduz pela metade o dano de movimentos Especiais.
Duplica a taxa de encontro com Pokémon selvagens.
Assume a aparência do último Pokémon consciente da equipe ao ser enviado até ser atingido por um movimento causador de dano.
Previne veneno.
Transforma-se ao entrar em batalha.
Ignora tela luz, refletir e salvaguarda.
Quando este Pokémon desmaia de um movimento de um oponente, esse oponente sofre dano igual aos PS que este Pokémon tinha restantes.
Previne o recuo.
Previne o sono.
Reduz o Ataque dos oponentes em um estágio ao entrar em batalha.
Aumenta o Ataque em batalha.
Dana Pokémon atacantes em 1/8 de seus PS máximos ao contato.
Fortalece movimentos baseados em socos para 1.2× seu poder.
Aumenta o Ataque em um estágio ao sofrer dano de um movimento sombrio.
Impede que a precisão seja reduzida.
Impede o Pokémon de usar seu item segurado em batalha.
Protege contra condições de status principais durante luz solar forte.
Esvai movimentos terrestres.
Libero muda o tipo do Pokémon para o do seu ataque usado anteriormente.
Reduz o peso do Pokémon pela metade.
Redireciona movimentos elétricos de alvo único para este Pokémon quando possível. Absorve movimentos Elétricos, aumentando o Ataque Especial em um estágio.
Previne paralisia.
O contato muda a Habilidade do atacante para Lingering Aroma.
Dana oponentes que usam movimentos de drenagem tanto quanto eles se curariam.
Movimentos baseados em som tornam-se do tipo Água.
Os movimentos deste Pokémon não fazem contato.
Reflete a maioria dos movimentos que não causam dano de volta para seu usuário.
Protege contra danos não causados diretamente por um movimento.
Rouba o item segurado do alvo quando o portador usa um movimento de dano.
Previne o congelamento.
Impede oponentes de tipo Steel de fugir ou serem trocados.
Aumenta a Defesa para 1.5× com uma condição de status importante.
Fortalece movimentos de aura e pulso para 1.5× seu poder.
Os movimentos deste Pokémon acertam golpes críticos contra alvos envenenados.
Muda o tipo dependendo do terreno.
Ignora mudanças na evasão dos oponentes, sua precisão não pode ser reduzida e pode acertar tipos Fantasma com movimentos Normal e Lutador.
Aumenta o Special Attack para 1.5× quando um Pokémon amigo tem plus ou minus.
Reflete quaisquer efeitos de redução de estatística.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Neblina.
Contorna habilidades dos alvos se elas puderem dificultar ou impedir um movimento.
Aumenta uma estatística aleatória em dois estágios e diminui outra em um estágio após cada turno.
Absorve movimentos elétricos, aumentando a Velocidade em um estágio.
Aumenta o Ataque em um estágio ao nocautear um Pokémon.
Reduz o dano sofrido pela metade com PS cheios.
Muda o tipo e a forma de arceus para corresponder à Plate que ele está segurando.
Muda as habilidades de Pokémon atacantes para Múmia ao contato.
Movimentos de status vão por último, mas não são afetados pela habilidade do oponente.
Cura qualquer condição de status importante ao ser trocado.
Aumenta o dano supereficaz causado para 1.25×.
Neutraliza as habilidades de todos os Pokémon em batalha.
Garante que todos os movimentos usados pelo Pokémon e contra ele acertem.
Faz com que todos os movimentos do Pokémon ajam como do tipo Normal.
Previne paixão e protege contra cativar.
Copia os aumentos de estatísticas do oponente.
Deixa a luz solar intensa ao entrar em batalha e aumenta o Ataque enquanto estiver ativo.
Protege contra dano do clima.
Fortalece movimentos de grama para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.
Previne confusão.
Permite que o portador ataque duas vezes com movimentos causadores de dano. O segundo golpe tem metade do poder.
Previne que o Pokémon e seus aliados sejam envenenados.
Quando atingido por um movimento que faz contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que troquem de batalha.
Rouba itens segurados de Pokémon atacantes ao contato.
Pega itens segurados usados e arremessados por outros Pokémon. Também pode pegar um item após a batalha.
Transforma os movimentos normal do portador em movimentos fairy e os fortalece para 1.3× seu poder.
Aumenta o Special Attack para 1.5× quando um Pokémon amigo tem plus ou minus.
Cura 1/8 dos PS máximos após cada turno quando envenenado em vez de dano.
Tem 30% de chance de envenenar Pokémon atacantes ao contato.
Pokémon envenenados pelos movimentos de Pecharunt também ficarão confusos.
Tem 30% de chance de envenenar o Pokémon alvo ao contato.
Transforma Zygarde 10% ou 50% em Forma Perfeita quando seus PS estão abaixo de 50%.
Quando um aliado desmaia, este Pokémon ganha sua Habilidade.
Apenas estar ao lado do Pokémon aumenta o poder dos movimentos.
Aumenta a prioridade de movimentos que não causam dano em um estágio.
Aumenta o custo de PP de movimentos que miram o Pokémon em um.
Cria chuva forte, que tem todas as propriedades de Dança da Chuva, não pode ser substituída e faz com que movimentos causadores de dano do tipo Fogo falhem.
Reduz o dano supereficaz para 0.75×.
Ignora movimentos e habilidades que atraem movimentos.
Muda o tipo do portador para corresponder a cada movimento que ele usa.
Aumenta a estatística mais alta sob luz solar forte ou se estiver segurando Booster Energy.
Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Psíquico.
Aumenta movimentos baseados em som e reduz pela metade o dano dos mesmos movimentos.
Duplica o Ataque em batalha.
Protege de condições de status e reduz pela metade o dano de movimentos do tipo Ghost.
Aumenta a estatística mais alta em Electric Terrain ou se estiver segurando Booster Energy.
Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.
Permite que o Pokémon se mova primeiro ocasionalmente.
Aumenta a Speed para 1.5× com uma condição de status principal.
Cura 1/16 dos PS máximos após cada turno durante a chuva.
Aumenta a Velocidade em um estágio ao ser atingido por um movimento sombrio, fantasma ou inseto.
Quando um aliado desmaia, este Pokémon ganha sua Habilidade.
Fortalece movimentos de recuo para 1.2× seu poder.
Transforma os movimentos normal do portador em movimentos ice e os fortalece para 1.3× seu poder.
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