Hospedagem#299

Quando um Pokémon com Hospedagem entra em batalha, ele restaura 25% dos PS de um aliado.

Huge Power#37

Duplica o Ataque em batalha.

Hunger Switch#258

Faz com que Morpeko mude de forma a cada turno, alternando entre Modo Barriga Cheia e Modo Raivoso.

Hustle#55

Fortalece movimentos físicos para causar 1.5× de dano, mas diminui sua precisão para 0.8×.

Hydration#93

Cura qualquer condição de status principal após cada turno durante a chuva.

Hyper Cutter#52

Impede que o Attack seja reduzido por outros Pokémon.

Ice Body#115

Cura 1/16 dos PS máximos após cada turno durante granizo. Protege contra dano de granizo.

Ice Face#248

A cabeça de gelo do Pokémon pode sofrer um ataque físico como substituto, mas o ataque também muda a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando nevar.

Ice Scales#246

Reduz pela metade o dano de movimentos Especiais.

Illuminate#35

Duplica a taxa de encontro com Pokémon selvagens.

Illusion#149

Assume a aparência do último Pokémon consciente da equipe ao ser enviado até ser atingido por um movimento causador de dano.

Immunity#17

Previne veneno.

Imposter#150

Transforma-se ao entrar em batalha.

Infiltrator#151

Ignora tela luz, refletir e salvaguarda.

Innards Out#215

Quando este Pokémon desmaia de um movimento de um oponente, esse oponente sofre dano igual aos PS que este Pokémon tinha restantes.

Inner Focus#39

Previne o recuo.

Insomnia#15

Previne o sono.

Intimidate#22

Reduz o Ataque dos oponentes em um estágio ao entrar em batalha.

Intrepid Sword#234

Aumenta o Ataque em batalha.

Iron Barbs#160

Dana Pokémon atacantes em 1/8 de seus PS máximos ao contato.

Iron Fist#89

Fortalece movimentos baseados em socos para 1.2× seu poder.

Justified#154

Aumenta o Ataque em um estágio ao sofrer dano de um movimento sombrio.

Keen Eye#51

Impede que a precisão seja reduzida.

Klutz#103

Impede o Pokémon de usar seu item segurado em batalha.

Leaf Guard#102

Protege contra condições de status principais durante luz solar forte.

Levitate#26

Esvai movimentos terrestres.

Libero#236

Libero muda o tipo do Pokémon para o do seu ataque usado anteriormente.

Light Metal#135

Reduz o peso do Pokémon pela metade.

Lightning Rod#31

Redireciona movimentos elétricos de alvo único para este Pokémon quando possível. Absorve movimentos Elétricos, aumentando o Ataque Especial em um estágio.

Limber#7

Previne paralisia.

Lingering Aroma#268

O contato muda a Habilidade do atacante para Lingering Aroma.

Liquid Ooze#64

Dana oponentes que usam movimentos de drenagem tanto quanto eles se curariam.

Liquid Voice#204

Movimentos baseados em som tornam-se do tipo Água.

Long Reach#203

Os movimentos deste Pokémon não fazem contato.

Magic Bounce#156

Reflete a maioria dos movimentos que não causam dano de volta para seu usuário.

Magic Guard#98

Protege contra danos não causados diretamente por um movimento.

Magician#170

Rouba o item segurado do alvo quando o portador usa um movimento de dano.

Magma Armor#40

Previne o congelamento.

Magnet Pull#42

Impede oponentes de tipo Steel de fugir ou serem trocados.

Marvel Scale#63

Aumenta a Defesa para 1.5× com uma condição de status importante.

Mega Launcher#178

Fortalece movimentos de aura e pulso para 1.5× seu poder.

Merciless#196

Os movimentos deste Pokémon acertam golpes críticos contra alvos envenenados.

Mimicry#250

Muda o tipo dependendo do terreno.

Olhar Mental#300

Ignora mudanças na evasão dos oponentes, sua precisão não pode ser reduzida e pode acertar tipos Fantasma com movimentos Normal e Lutador.

Minus#58

Aumenta o Special Attack para 1.5× quando um Pokémon amigo tem plus ou minus.

Mirror Armor#240

Reflete quaisquer efeitos de redução de estatística.

Misty Surge#228

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Neblina.

Mold Breaker#104

Contorna habilidades dos alvos se elas puderem dificultar ou impedir um movimento.

Moody#141

Aumenta uma estatística aleatória em dois estágios e diminui outra em um estágio após cada turno.

Motor Drive#78

Absorve movimentos elétricos, aumentando a Velocidade em um estágio.

Moxie#153

Aumenta o Ataque em um estágio ao nocautear um Pokémon.

Multiscale#136

Reduz o dano sofrido pela metade com PS cheios.

Multitype#121

Muda o tipo e a forma de arceus para corresponder à Plate que ele está segurando.

Mummy#152

Muda as habilidades de Pokémon atacantes para Múmia ao contato.

Poder Micelial#298

Movimentos de status vão por último, mas não são afetados pela habilidade do oponente.

Natural Cure#30

Cura qualquer condição de status importante ao ser trocado.

Neuroforce#233

Aumenta o dano supereficaz causado para 1.25×.

Neutralizing Gas#256

Neutraliza as habilidades de todos os Pokémon em batalha.

No Guard#99

Garante que todos os movimentos usados pelo Pokémon e contra ele acertem.

Normalize#96

Faz com que todos os movimentos do Pokémon ajam como do tipo Normal.

Oblivious#12

Previne paixão e protege contra cativar.

Oportunista#290

Copia os aumentos de estatísticas do oponente.

Pulso de Oricalco#288

Deixa a luz solar intensa ao entrar em batalha e aumenta o Ataque enquanto estiver ativo.

Overcoat#142

Protege contra dano do clima.

Overgrow#65

Fortalece movimentos de grama para causar 1.5× de dano com 1/3 ou menos dos PS máximos.

Own Tempo#20

Previne confusão.

Parental Bond#185

Permite que o portador ataque duas vezes com movimentos causadores de dano. O segundo golpe tem metade do poder.

Pastel Veil#257

Previne que o Pokémon e seus aliados sejam envenenados.

Perish Body#253

Quando atingido por um movimento que faz contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que troquem de batalha.

Pickpocket#124

Rouba itens segurados de Pokémon atacantes ao contato.

Pickup#53

Pega itens segurados usados e arremessados por outros Pokémon. Também pode pegar um item após a batalha.

Pixilate#182

Transforma os movimentos normal do portador em movimentos fairy e os fortalece para 1.3× seu poder.

Plus#57

Aumenta o Special Attack para 1.5× quando um Pokémon amigo tem plus ou minus.

Poison Heal#90

Cura 1/8 dos PS máximos após cada turno quando envenenado em vez de dano.

Poison Point#38

Tem 30% de chance de envenenar Pokémon atacantes ao contato.

Marionete Venenosa#310

Pokémon envenenados pelos movimentos de Pecharunt também ficarão confusos.

Poison Touch#143

Tem 30% de chance de envenenar o Pokémon alvo ao contato.

Power Construct#211

Transforma Zygarde 10% ou 50% em Forma Perfeita quando seus PS estão abaixo de 50%.

Power of Alchemy#223

Quando um aliado desmaia, este Pokémon ganha sua Habilidade.

Power Spot#249

Apenas estar ao lado do Pokémon aumenta o poder dos movimentos.

Prankster#158

Aumenta a prioridade de movimentos que não causam dano em um estágio.

Pressure#46

Aumenta o custo de PP de movimentos que miram o Pokémon em um.

Primordial Sea#189

Cria chuva forte, que tem todas as propriedades de Dança da Chuva, não pode ser substituída e faz com que movimentos causadores de dano do tipo Fogo falhem.

Prism Armor#232

Reduz o dano supereficaz para 0.75×.

Propeller Tail#239

Ignora movimentos e habilidades que atraem movimentos.

Protean#168

Muda o tipo do portador para corresponder a cada movimento que ele usa.

Protosynthesis#281

Aumenta a estatística mais alta sob luz solar forte ou se estiver segurando Booster Energy.

Psychic Surge#227

Quando este Pokémon entra em batalha, ele muda o terreno para Campo Psíquico.

Punk Rock#244

Aumenta movimentos baseados em som e reduz pela metade o dano dos mesmos movimentos.

Pure Power#74

Duplica o Ataque em batalha.

Purifying Salt#272

Protege de condições de status e reduz pela metade o dano de movimentos do tipo Ghost.

Quark Drive#282

Aumenta a estatística mais alta em Electric Terrain ou se estiver segurando Booster Energy.

Queenly Majesty#214

Pokémon oponentes não podem usar ataques prioritários.

Quick Draw#259

Permite que o Pokémon se mova primeiro ocasionalmente.

Quick Feet#95

Aumenta a Speed para 1.5× com uma condição de status principal.

Rain Dish#44

Cura 1/16 dos PS máximos após cada turno durante a chuva.

Rattled#155

Aumenta a Velocidade em um estágio ao ser atingido por um movimento sombrio, fantasma ou inseto.

Receiver#222

Quando um aliado desmaia, este Pokémon ganha sua Habilidade.

Reckless#120

Fortalece movimentos de recuo para 1.2× seu poder.

Refrigerate#174

Transforma os movimentos normal do portador em movimentos ice e os fortalece para 1.3× seu poder.

310 habilidades no total · Página 2 de 4

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