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Acquapatto

Acqua

Si combina con Fiammapatto o Erbapatto per una mossa di potenza 150 e un effetto di quattro turni.

effetto

Se un alleato che non ha ancora agito ha scelto Fiammapatto o Erbapatto in questo turno, agisce subito dopo chi usa la mossa e questa non ha effetto. Con Fiammapatto, l'alleato usa Acquapatto con potenza 150 e crea per quattro turni un arcobaleno sul proprio campo, raddoppiando le probabilità degli effetti secondari. Si cumula con Leggiadro, ma la probabilità di tentennamento può essere raddoppiata una sola volta. Con Erbapatto, usa Erbapatto con potenza 150 e crea per quattro turni una palude sul campo avversario, riducendo a 1/4 la Velocità dei Pokémon presenti. La mossa combinata riceve sempre lo STAB, non consuma la Gemmacqua e non può essere deviata da Acquascolo.

statistiche
Potenza80
Precisione100%
PP10
Priorità0
CategoriaSpeciale
BersaglioUn bersaglio
dettagli
GenerazioneGen V
pokémon che possono imparare Acquapatto

30 Pokémon possono imparare questa mossa

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