Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se il Pokémon è colpito.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, non subisce danni e la sua Difesa aumenta moltissimo.
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa che sfrutta il vento, si carica e la prossima mossa di tipo Elettro che usa avrà potenza doppia.
Se inizia Ventoincoda o se il Pokémon viene colpito da una mossa che sfrutta il vento, l’Attacco aumenta. Il Pokémon non subisce danni dalle mosse che sfruttano il vento.
Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
Se il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l’aspetto.
Quando il Pokémon torna nella Poké Ball, assume la sua Forma Suprema.
310 abilità totali · Pagina 4 di 4
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