Un attacco fisico riduce la Difesa di un livello e aumenta la Velocità di due.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, non subisce danni e la sua Difesa aumenta moltissimo.
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Viene sostituito subito se un danno porta i PS da oltre la metà a metà o meno, con alcune eccezioni.
Una mossa di vento o Ventoincoda attiva Sottocarica e raddoppia la prossima mossa Elettro.
Rende immuni al vento e aumenta l'Attacco con una mossa di vento o Ventoincoda.
Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
Se il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l’aspetto.
Quando il Pokémon torna nella Poké Ball, assume la sua Forma Suprema.
310 abilità totali · Pagina 4 di 4
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