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Talon-Marteau

Combat

A 30 % de chances de rendre la cible confuse. En cas d'échec, le lanceur perd la moitié de ses PV max.

effet

Inflige des dégâts et a 30 % de chances de rendre la cible confuse. Si l'attaque échoue, le lanceur perd la moitié de ses PV max, arrondie à l'entier inférieur. Garde Magik empêche ces dégâts d'échec.

stats
Puissance120
Précision90%
PP10
Priorité0
CatégoriePhysique
CibleUne cible
détails
GénérationGen IXChance d’effet30%
Pokémon pouvant apprendre Talon-Marteau

4 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

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