Talon-Marteau
CombatA 30 % de chances de rendre la cible confuse. En cas d'échec, le lanceur perd la moitié de ses PV max.
Inflige des dégâts et a 30 % de chances de rendre la cible confuse. Si l'attaque échoue, le lanceur perd la moitié de ses PV max, arrondie à l'entier inférieur. Garde Magik empêche ces dégâts d'échec.
Puissance120
Précision90%
PP10
Priorité0
CatégoriePhysique
CibleUne cible
GénérationGen IXChance d’effet30%
4 Pokémon peuvent apprendre cette capacité



