Charge Quantique
Champ Électrifié ou Énergie Booster multiplient la meilleure statistique par 1,3, ou la Vitesse par 1,5.
Sous Champ Électrifié ou après avoir consommé l'Énergie Booster tenue, multiplie la statistique la plus élevée par 1,3, ou la Vitesse par 1,5 si elle est la plus élevée. Les niveaux sont pris en compte à l'activation; en cas d'égalité, l'ordre est Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse. Activé par le champ, le talent ne consomme pas l'objet et finit avec le champ. Activé par l'objet, il finit quand le Pokémon quitte le terrain.
GénérationGen IXSérie principaleOui
10 Pokémon peuvent avoir ce talent
#990

Roue-de-Fer
SolAcierPaldea
#991

Hotte-de-Fer
GlaceEauPaldea
#992

Paume-de-Fer
CombatÉlectrikPaldea
#993

Têtes-de-Fer
TénèbresVolPaldea
#994

Mite-de-Fer
FeuPoisonPaldea
#995

Épine-de-Fer
RocheÉlectrikPaldea
#1006

Garde-de-Fer
FéeCombatPaldea
#1010

Vert-de-Fer
PlantePsyPaldea
#1022

Roc-de-Fer
RochePsyPaldea
#1023

Chef-de-Fer
AcierPsyPaldea
#990

Iron Treads
SolAcierPaldea
#991

Iron Bundle
GlaceEauPaldea
#992

Iron Hands
CombatÉlectrikPaldea
#993

Iron Jugulis
TénèbresVolPaldea
#994

Iron Moth
FeuPoisonPaldea
#995

Iron Thorns
RocheÉlectrikPaldea
#1006

Iron Valiant
FéeCombatPaldea
#1010

Iron Leaves
PlantePsyPaldea
#1022

Iron Boulder
RochePsyPaldea
#1023

Iron Crown
AcierPsyPaldea