Golpea de 2 a 5 veces.
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Cura problemas de estado y sube Ataque, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Reduce la Velocidad y añade debilidad al Fuego.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Todos los Pokémon en combate ingieren sus bayas.
Confunde al objetivo.
Permite huir de combates salvajes.
Potencia doble si el movimiento anterior falló.
Usa la energía del Tipo Teracristal. Daño con Ataque o Ataque Especial (el mayor).
Ataca lanzando una lluvia de cristales. Cuando lo usa Terapagos en su Forma Astral, daña a todos los rivales.
Tipo y potencia según el campo activo.
Roba el objeto del objetivo.
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Impide usar movimientos sonoros durante 2 turnos.
Puede paralizar al objetivo.
Puede paralizar al objetivo.
Atrapa y daña 2-5 turnos.
Fracasa si el objetivo no ha elegido un movimiento de ataque. Permite atacar primero con una descarga eléctrica.
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
Baja la Defensa del objetivo.
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Puede paralizar al objetivo.
Paraliza al objetivo.
Baja Ataque y Defensa del objetivo.
El usuario limpia el terreno, lo que elimina los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Además, aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.
Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo.
Aumenta el Ataque Especial del usuario.
No puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Envenena gravemente al objetivo.
Envenena a los Pokémon que entran en combate.
Envenena y reduce la Velocidad del objetivo.
Ataca de repente al objetivo como si surgiera de entre la hierba alta. Sus ágiles movimientos aumentan su propia Velocidad.
Se transforma en una copia del objetivo.
Puede paralizar, quemar o congelar.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Suele ser crítico. Puede bajar la Defensa.
Tres patadas de potencia creciente.
Golpea 3 veces seguidas.
Tres patadas de potencia creciente.
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
Dispara extraños rayos por los ojos para infligir daño. Golpea al objetivo dos veces seguidas.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Reacciona a movimientos prioritarios. Amedrenta.
Ataca durante tres turnos. Bloquea el sueño.
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Siempre ataca primero.
Daño doble si el objetivo está envenenado.
Aumenta el Ataque, Defensa y Velocidad.
Azota al objetivo con ramas finas.
No additional effect.
Cambia al usuario después de atacar.
Se hiere a sí mismo y puede paralizar.
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
Ataca disparando agua con gran potencia.
Con Voto Planta, baja la Velocidad del objetivo.
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Golpea de 2 a 5 veces. Siempre ataca primero.
Más PS, más daño.
También hiere un poco al usuario.
Varía según el clima.
Atrapa y daña durante 2-5 turnos.
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Siempre asesta un golpe crítico.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
Puede paralizar al objetivo.
Hiere también ligeramente al usuario.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Restaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
Aumenta la Defensa del usuario.
Intercambia Defensa y Defensa Especial de todos.
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Sube Ataque y Ataque Especial.
Cambia la habilidad del objetivo por Insomnio.
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Sin efecto adicional.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder.
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