MovimientoPP
PlumerazoNormal

Golpea de 2 a 5 veces.

10
LátigoNormal

Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.

30
Viento AfínVolador

Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

15
DerriboNormal

Carga desmedida que también hiere al agresor.

20
Alma PétreaPsíquico

Cura problemas de estado y sube Ataque, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.

15
AlquitranazoRoca

Reduce la Velocidad y añade debilidad al Fuego.

15
MofaSiniestro

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

20
Ojos LlorososNormal

Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.

20
Hora del TéNormal

Todos los Pokémon en combate ingieren sus bayas.

10
Danza CaosNormal

Confunde al objetivo.

20
TeletransportePsíquico

Permite huir de combates salvajes.

20
Cólera ArdienteFuego

Potencia doble si el movimiento anterior falló.

10
TeraexplosiónNormal

Usa la energía del Tipo Teracristal. Daño con Ataque o Ataque Especial (el mayor).

10
TeraclústerNormal

Ataca lanzando una lluvia de cristales. Cuando lo usa Terapagos en su Forma Astral, daña a todos los rivales.

5
Pulso de CampoNormal

Tipo y potencia según el campo activo.

10
LadrónSiniestro

Roba el objeto del objetivo.

25
GolpeNormal

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

10
Golpe MordazaSiniestro

Impide usar movimientos sonoros durante 2 turnos.

15
TruenoEléctrico

Puede paralizar al objetivo.

10
RayoEléctrico

Puede paralizar al objetivo.

15
ElectrojaulaEléctrico

Atrapa y daña 2-5 turnos.

15
Relámpago SúbitoEléctrico

Fracasa si el objetivo no ha elegido un movimiento de ataque. Permite atacar primero con una descarga eléctrica.

5
Colmillo RayoEléctrico

Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.

15
Patada RelámpagoLucha

Baja la Defensa del objetivo.

10
Puño TruenoEléctrico

Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.

15
ImpactruenoEléctrico

Puede paralizar al objetivo.

30
Onda TruenoEléctrico

Paraliza al objetivo.

20
CosquillasNormal

Baja Ataque y Defensa del objetivo.

20
Limpieza GeneralNormal

El usuario limpia el terreno, lo que elimina los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Además, aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.

10
ReversiónSiniestro

Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo.

20
Canto ArdienteFuego

Aumenta el Ataque Especial del usuario.

10
TormentoSiniestro

No puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.

15
TóxicoVeneno

Envenena gravemente al objetivo.

10
Púas TóxicasVeneno

Envenena a los Pokémon que entran en combate.

20
Hilo VenenosoVeneno

Envenena y reduce la Velocidad del objetivo.

20
AbrecaminosPlanta

Ataca de repente al objetivo como si surgiera de entre la hierba alta. Sus ágiles movimientos aumentan su propia Velocidad.

20
TransformaciónNormal

Se transforma en una copia del objetivo.

10
TriataqueNormal

Puede paralizar, quemar o congelar.

10
TrucoPsíquico

Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

10
Espacio RaroPsíquico

Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

5
Tres FlechasLucha

Suele ser crítico. Puede bajar la Defensa.

10
Triple AxelHielo

Tres patadas de potencia creciente.

10
Triple SaltoAgua

Golpea 3 veces seguidas.

10
Triple PatadaLucha

Tres patadas de potencia creciente.

10
Patada TropicalPlanta

Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.

15
Láser DoblePsíquico

Dispara extraños rayos por los ojos para infligir daño. Golpea al objetivo dos veces seguidas.

10
CiclónDragón

Puede hacer retroceder al objetivo.

20
Palma RaudaLucha

Reacciona a movimientos prioritarios. Amedrenta.

15
AlborotoNormal

Ataca durante tres turnos. Bloquea el sueño.

10
Ida y VueltaBicho

Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

20
Onda VacíoLucha

Siempre ataca primero.

30
Carga TóxicaVeneno

Daño doble si el objetivo está envenenado.

10
Danza TriunfalLucha

Aumenta el Ataque, Defensa y Velocidad.

10
Látigo CepaPlanta

Azota al objetivo con ramas finas.

25
Vise GripNormal

No additional effect.

30
VoltiocambioEléctrico

Cambia al usuario después de atacar.

20
Placaje ElécEléctrico

Se hiere a sí mismo y puede paralizar.

15
CascadaAgua

Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.

15
Pistola AguaAgua

Ataca disparando agua con gran potencia.

25
Voto AguaAgua

Con Voto Planta, baja la Velocidad del objetivo.

10
HidropulsoAgua

Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

20
Shuriken de AguaAgua

Golpea de 2 a 5 veces. Siempre ataca primero.

20
SalpicarAgua

Más PS, más daño.

5
Envite AcuáticoAgua

También hiere un poco al usuario.

10
MeteorobolaNormal

Varía según el clima.

10
TorbellinoAgua

Atrapa y daña durante 2-5 turnos.

15
RemolinoNormal

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

20
Golpe OscuroSiniestro

Siempre asesta un golpe crítico.

5
VastaguardiaRoca

Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.

10
Tempesta EléctricaEléctrico

Puede paralizar al objetivo.

10
Voltio CruelEléctrico

Hiere también ligeramente al usuario.

15
Fuego FatuoFuego

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

15
Ataque AlaVolador

Golpea al objetivo con unas grandes alas.

35
DeseoNormal

Restaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.

10
RefugioAgua

Aumenta la Defensa del usuario.

40
Zona ExtrañaPsíquico

Intercambia Defensa y Defensa Especial de todos.

10
MazazoPlanta

Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.

15
AvivarNormal

Sube Ataque y Ataque Especial.

30
AbatidorasPlanta

Cambia la habilidad del objetivo por Insomnio.

10
ConstricciónNormal

Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.

20
Tijera XBicho

Sin efecto adicional.

15
BostezoNormal

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

10
ElectrocañónEléctrico

Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

5
Cabezazo ZenPsíquico

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.

15
ElectropunzadaEléctrico

El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder.

10

685 movimientos en total · Página 7 de 7

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