Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Zamazenta Escudo Supremo

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Zamazenta Escudo Supremo.

Sprite Pokémon de Zamazenta Escudo Supremo

Zamazenta Escudo Supremo

#0889

Respuesta rápida

Contra Zamazenta Escudo Supremo, los ataques de tipo Fuego, Lucha y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Typhlosion de Hisui

Typhlosion de Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0x, Acero 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Inmune a LuchaOpción accesible
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Centiskorch

Centiskorch

#0851

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoBicho
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 65

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mega-Mewtwo X

Mega-Mewtwo X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Mega-Charizard Y

Mega-Charizard Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Mega-Heracross

Mega-Heracross

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opción teóricaOpción singularInmune a Lucha
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 125 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Blacephalon

Blacephalon

#0806

Opción teóricaOpción UltraenteCañón de cristal
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0x, Acero 0.5x

ofensiva 151 · Velocidad 107

Sprite Pokémon de Mega-Gallade

Mega-Gallade

#0475

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 165 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 90

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Zamazenta Escudo Supremo

  • Zamazenta Escudo Supremo es de tipo Lucha / Acero, tiene Velocidad base 128 y es más físico (Ataque 120). Los ataques de Fuego, Lucha y Tierra son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Zamazenta Escudo Supremo tiene 3 debilidades ×2 y ninguna debilidad ×4; los mejores counters golpean de forma supereficaz y reducen el riesgo frente a sus STAB de Lucha / Acero.
  • Sus habilidades habituales incluyen Escudo Recio. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Lucha / Acero salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Zamazenta Escudo Supremo tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Zamazenta. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Zamazenta Escudo Supremo?

Contra Zamazenta Escudo Supremo, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Lucha y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Acero. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Zamazenta Escudo Supremo?

Fuego, Lucha y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Zamazenta Escudo Supremo; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Zamazenta Escudo Supremo?

Zamazenta Escudo Supremo tiene 3 opciones supereficaces: Fuego, Lucha y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Acero.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Zamazenta Escudo Supremo?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Zamazenta Escudo Supremo?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Veneno, Bicho, Roca, Normal y Planta.

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