Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Weezing-Galar

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Weezing-Galar.

Sprite Pokémon de Weezing-Galar

Weezing-Galar

#0110

Respuesta rápida

Contra Weezing-Galar, los ataques de tipo Tierra, Psíquico y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Archaludon

Archaludon

#1018

Inmune a VenenoAtacante especial fuerte
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Inmune a VenenoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Klinklang

Klinklang

#0601

Resiste ambos STABOpción accesible
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 100 · Velocidad 90

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Veneno 0x, Hada 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Weezing-Galar

  • Weezing-Galar es de tipo Veneno / Hada, tiene Velocidad base 60 y es más físico (Ataque 90). Los ataques de Tierra, Psíquico y Acero son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Weezing-Galar tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Veneno / Hada.
  • Sus habilidades habituales incluyen Levitación, Gas Reactivo y Nebulogénesis. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Veneno / Hada salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Weezing-Galar tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Weezing. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Weezing-Galar?

Contra Weezing-Galar, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra, Psíquico y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Veneno / Hada. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Weezing-Galar?

Tierra, Psíquico y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Weezing-Galar; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Weezing-Galar?

Weezing-Galar tiene 3 opciones supereficaces: Tierra, Psíquico y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Veneno / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Weezing-Galar?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Weezing-Galar?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Dragón, Lucha, Bicho, Planta y Siniestro.

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