Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Agua / Tierra

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Agua / Tierra.

Icono del tipo AguaIcono del tipo Tierra

Agua / Tierra

Respuesta rápida

Planta es la respuesta más directa, porque Agua y Tierra son débiles a Planta, lo que crea una debilidad x4. Prioriza atacantes fiables que puedan usar ese tipo de ataque con seguridad.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Rillaboom

Rillaboom

#0812

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Hydrapple

Hydrapple

#1019

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante especial fuerte
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 44

Sprite Pokémon de Sceptile

Sceptile

#0254

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Leavanny

Leavanny

#0542

Resiste ambos STABOpción accesible
BichoPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.25x del objetivo
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.25x

ofensiva 103 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Leafeon

Leafeon

#0470

Resiste ambos STABOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Tsareena

Tsareena

#0763

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 72

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Shaymin Forma Cielo

Shaymin Forma Cielo

#0492

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
PlantaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0x

ofensiva 120 · Velocidad 127

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring

Ogerpon-Wellspring

#1017

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PlantaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring-Tera

Ogerpon-Wellspring-Tera

#1017

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PlantaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Ferroverdor

Ferroverdor

#1010

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
PlantaPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 104

Sprite Pokémon de Zarude

Zarude

#0893

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
SiniestroPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 105

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Agua / Tierra

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Agua / Tierra?

Contra Agua / Tierra, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Planta (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Tierra. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Agua / Tierra?

Planta es el mejor tipo ofensivo contra Agua / Tierra y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Agua / Tierra solo tiene una debilidad?

Sí. Solo por tipos, Agua / Tierra tiene una única debilidad supereficaz: Planta. Por eso importan mucho la entrada segura y poder usar ese tipo de ataque de forma fiable.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Agua / Tierra?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Agua / Tierra?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca y Acero.

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