Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Tyranitar-Mega

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Tyranitar-Mega.

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Respuesta rápida

Lucha es la respuesta más directa, porque Roca y Siniestro son débiles a Lucha, lo que crea una debilidad x4. Agua, Planta y Tierra también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Conkeldurr

Conkeldurr

#0534

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Siniestro 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sawk

Sawk

#0539

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Machamp

Machamp

#0068

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 55

Sprite Pokémon de Passimian

Passimian

#0766

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Kommo-o

Kommo-o

#0784

Resiste ambos STAB
DragónLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Siniestro 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Lopunny-Mega

Lopunny-Mega

#0428

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
NormalLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 136 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Gallade-Mega

Gallade-Mega

#0475

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 165 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Zamazenta

Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 138

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Tyranitar-Mega

  • El tipo Roca / Siniestro de Tyranitar-Mega hace que Lucha sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 71, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Agua, Planta y Tierra pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Chorro Arena. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Roca / Siniestro salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Tyranitar-Mega tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Roca / Siniestro.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Tyranitar-Mega?

Contra Tyranitar-Mega, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Roca / Siniestro. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Tyranitar-Mega?

Lucha es el mejor tipo ofensivo contra Tyranitar-Mega y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Tyranitar-Mega?

Tyranitar-Mega tiene 7 opciones supereficaces: Lucha, Agua, Planta, Tierra, Bicho, Acero y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Roca / Siniestro.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Tyranitar-Mega?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Tyranitar-Mega?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Normal, Fuego, Veneno y Volador.

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