Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Tauros-Paldea-Blaze

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Tauros-Paldea-Blaze.

Sprite Pokémon de Tauros-Paldea-Blaze

Tauros-Paldea-Blaze

#0128

Respuesta rápida

Contra Tauros-Paldea-Blaze, los ataques de tipo Agua, Tierra, Volador y Psíquico son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Necrozma Ultra

Necrozma Ultra

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 167 · Velocidad 129

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 175 · Velocidad 150

Sprite Pokémon de Latios-Mega

Latios-Mega

#0381

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x, Fuego 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Lucha
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Tauros-Paldea-Blaze

  • Tauros-Paldea-Blaze es de tipo Lucha / Fuego, tiene Velocidad base 100 y es más físico (Ataque 110). Los ataques de Agua, Tierra, Volador y Psíquico son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Tauros-Paldea-Blaze tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Lucha / Fuego.
  • Sus habilidades habituales incluyen Intimidación, Irascible y Rumia. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Lucha / Fuego salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Tauros-Paldea-Blaze tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Tauros, Tauros-Paldea-Aqua y Tauros-Paldea-Combat. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Tauros-Paldea-Blaze?

Contra Tauros-Paldea-Blaze, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Tierra, Volador y Psíquico (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Lucha / Fuego. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Tauros-Paldea-Blaze?

Agua, Tierra, Volador y Psíquico son los mejores tipos ofensivos contra Tauros-Paldea-Blaze; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Tauros-Paldea-Blaze?

Tauros-Paldea-Blaze tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Tierra, Volador y Psíquico. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Lucha / Fuego.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Tauros-Paldea-Blaze?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Tauros-Paldea-Blaze?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Bicho, Fuego, Planta, Hielo y Siniestro.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.