Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Tapu Koko

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Tapu Koko.

Sprite Pokémon de Tapu Koko

Tapu Koko

#0785

Respuesta rápida

Contra Tapu Koko, los ataques de tipo Veneno y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Nidoking

Nidoking

#0034

Resiste ambos STABOpción accesible
VenenoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Hada 0.5x

ofensiva 102 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Sprite Pokémon de Camerupt

Camerupt

#0323

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Hada 0.5x

ofensiva 105 · Velocidad 40

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Camerupt-Mega

Camerupt-Mega

#0323

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Hada 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 20

Sprite Pokémon de Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Hada 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Hada 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Tapu Koko

  • Tapu Koko es de tipo Eléctrico / Hada, tiene Velocidad base 130 y es más físico (Ataque 115). Los ataques de Veneno y Tierra son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Tapu Koko tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Eléctrico / Hada.
  • Sus habilidades habituales incluyen Electrogénesis y Telepatía. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Eléctrico / Hada salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Tapu Koko no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Tapu Koko?

Contra Tapu Koko, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Veneno y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Hada. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Tapu Koko?

Veneno y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Tapu Koko; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Tapu Koko?

Tapu Koko tiene 2 opciones supereficaces: Veneno y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Tapu Koko?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Tapu Koko?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Dragón, Eléctrico, Lucha, Volador y Bicho.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.