Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Stunky

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Stunky.

Sprite Pokémon de Stunky

Stunky

#0434

Respuesta rápida

Contra Stunky, los ataques de tipo Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.25x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opción teóricaOpción MegaInmune a Veneno
AceroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 125 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Colmilargo

Colmilargo

#0984

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
TierraLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 87

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Stunky

  • Stunky es de tipo Veneno / Siniestro, tiene Velocidad base 74 y es más físico (Ataque 63). Los ataques de Tierra son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Este matchup no ofrece muchas rutas supereficaces secundarias, así que después de cubrir la debilidad principal importan el daño neutral fiable y las entradas seguras.
  • Sus habilidades habituales incluyen Hedor, Detonación y Vista Lince. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Veneno / Siniestro salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Stunky no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Stunky?

Contra Stunky, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Veneno / Siniestro. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Stunky?

Tierra es el mejor tipo ofensivo contra Stunky y causa x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Stunky solo tiene una debilidad?

Sí. Solo por tipos, Stunky tiene una única debilidad supereficaz: Tierra. Por eso importan mucho la entrada segura y poder usar ese tipo de ataque de forma fiable.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Stunky?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Stunky?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Planta, Veneno, Fantasma y Siniestro.

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