Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Stufful

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Stufful.

Sprite Pokémon de Stufful

Stufful

#0759

Respuesta rápida

Contra Stufful, los ataques de tipo Lucha, Volador, Psíquico y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Mimikyu

Mimikyu

#0778

Resiste ambos STABOpción accesible
FantasmaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 90 · Velocidad 96

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Melenaleteo

Melenaleteo

#0987

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FantasmaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 125 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Hoopa

Hoopa

#0720

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x, Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Lucha 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Stufful

  • Stufful es de tipo Normal / Lucha, tiene Velocidad base 50 y es más físico (Ataque 75). Los ataques de Lucha, Volador, Psíquico y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Stufful tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Normal / Lucha.
  • Sus habilidades habituales incluyen Peluche, Zoquete y Gran Encanto. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Normal / Lucha salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Stufful no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Stufful?

Contra Stufful, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha, Volador, Psíquico y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Normal / Lucha. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Stufful?

Lucha, Volador, Psíquico y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Stufful; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Stufful?

Stufful tiene 4 opciones supereficaces: Lucha, Volador, Psíquico y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Normal / Lucha.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Stufful?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Stufful?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fantasma, Bicho, Roca y Siniestro.

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