Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Roca / Acero

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Roca / Acero.

Icono del tipo RocaIcono del tipo Acero

Roca / Acero

Respuesta rápida

Lucha y Tierra es la respuesta más directa, porque Roca y Acero son débiles a Lucha, lo que crea una debilidad x4. Agua también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Swampert

Swampert

#0260

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Gallade-Mega

Gallade-Mega

#0475

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 165 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Roca / Acero

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Roca / Acero?

Contra Roca / Acero, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha y Tierra (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Roca / Acero. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Roca / Acero?

Lucha y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Roca / Acero; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Roca / Acero?

Roca / Acero tiene 3 opciones supereficaces: Lucha, Tierra y Agua. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Roca / Acero.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Roca / Acero?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Roca / Acero?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Veneno, Normal, Volador, Hielo y Psíquico.

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