Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Scovillain

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Scovillain.

Sprite Pokémon de Scovillain

Scovillain

#0952

Respuesta rápida

Contra Scovillain, los ataques de tipo Veneno, Volador y Roca son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Oricorio

Oricorio

#0741

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 98 · Velocidad 93

Sprite Pokémon de Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui

#0059

Entrada resistente
FuegoRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Dragalge

Dragalge

#0691

Resiste ambos STABOpción accesible
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 97 · Velocidad 44

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Eternatus

Eternatus

#0890

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Fuego 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 90

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Scovillain

  • Scovillain es de tipo Planta / Fuego, tiene Velocidad base 75 y es ofensiva mixta. Los ataques de Veneno, Volador y Roca son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Scovillain tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Planta / Fuego.
  • Sus habilidades habituales incluyen Clorofila, Insomnio y Veleta. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Planta / Fuego salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Scovillain tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Planta / Fuego.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Scovillain?

Contra Scovillain, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Veneno, Volador y Roca (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Planta / Fuego. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Scovillain?

Veneno, Volador y Roca son los mejores tipos ofensivos contra Scovillain; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Scovillain?

Scovillain tiene 3 opciones supereficaces: Veneno, Volador y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Planta / Fuego.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Scovillain?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Scovillain?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Planta, Eléctrico, Acero y Hada.

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