Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Rotom Corte

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Rotom Corte.

Sprite Pokémon de Rotom Corte

Rotom Corte

#0479

Respuesta rápida

Contra Rotom Corte, los ataques de tipo Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 87

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Leavanny

Leavanny

#0542

Resiste ambos STABOpción accesible
BichoPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 103 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Venusaur

Venusaur

#0003

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 100 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Vileplume

Vileplume

#0045

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 110 · Velocidad 50

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Eternatus

Eternatus

#0890

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Kyurem Blanco

Kyurem Blanco

#0646

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Kyurem Negro

Kyurem Negro

#0646

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Naganadel

Naganadel

#0804

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 127 · Velocidad 121

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Rotom Corte

  • Rotom Corte es de tipo Eléctrico / Planta, tiene Velocidad base 86 y es más especial (Ataque Especial 105). Los ataques de Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Rotom Corte tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Eléctrico / Planta.
  • Sus habilidades habituales incluyen Levitación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Eléctrico / Planta salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Rotom Corte tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Rotom, Rotom Ventilador y Rotom Frio. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Rotom Corte?

Contra Rotom Corte, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Hielo, Veneno y Bicho (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Planta. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Rotom Corte?

Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son los mejores tipos ofensivos contra Rotom Corte; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Rotom Corte?

Rotom Corte tiene 4 opciones supereficaces: Fuego, Hielo, Veneno y Bicho. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Planta.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Rotom Corte?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Rotom Corte?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Agua, Planta y Acero.

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