Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Tierra / Roca

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Tierra / Roca.

Icono del tipo TierraIcono del tipo Roca

Tierra / Roca

Respuesta rápida

Agua y Planta es la respuesta más directa, porque Tierra y Roca son débiles a Agua, lo que crea una debilidad x4. Hielo, Lucha y Tierra también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Chesnaught

Chesnaught

#0652

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Tierra 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 107 · Velocidad 64

Sprite Pokémon de Leafeon

Leafeon

#0470

Entrada resistenteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Origin Palkia

Origin Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaPresión rápida
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×4

Entrada mayormente neutral

ofensiva 150 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Palafin Forma Heroica

Palafin Forma Heroica

#0964

Opción teóricaForma condicionalPresión rápida
Agua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×4

Entrada mayormente neutral

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Ferroverdor

Ferroverdor

#1010

Opción teóricaOpción paradojaEntrada resistente
PlantaPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×4

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 104

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Tierra / Roca

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Tierra / Roca?

Contra Tierra / Roca, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua y Planta (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Tierra / Roca. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Tierra / Roca?

Agua y Planta son los mejores tipos ofensivos contra Tierra / Roca; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Tierra / Roca?

Tierra / Roca tiene 6 opciones supereficaces: Agua, Planta, Hielo, Lucha, Tierra y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Tierra / Roca.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Tierra / Roca?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Tierra / Roca?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Veneno, Normal, Fuego y Volador.

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