Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Rattata-Alola

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Rattata-Alola.

Sprite Pokémon de Rattata-Alola

Rattata-Alola

#0019

Respuesta rápida

Lucha es la respuesta más directa, porque Siniestro y Normal son débiles a Lucha, lo que crea una debilidad x4. Bicho y Hada también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Inmune a NormalOpción accesible
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sawk

Sawk

#0539

Entrada resistenteAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opción teóricaOpción singularInmune a Normal
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 125 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
LuchaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Terrakion

Terrakion

#0639

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
RocaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Rattata-Alola

  • El tipo Siniestro / Normal de Rattata-Alola hace que Lucha sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 72, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Bicho y Hada pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Gula, Entusiasmo y Sebo. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Siniestro / Normal salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Rattata-Alola tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Rattata. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Rattata-Alola?

Contra Rattata-Alola, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Siniestro / Normal. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Rattata-Alola?

Lucha es el mejor tipo ofensivo contra Rattata-Alola y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Rattata-Alola?

Rattata-Alola tiene 3 opciones supereficaces: Lucha, Bicho y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Siniestro / Normal.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Rattata-Alola?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Rattata-Alola?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Fantasma y Siniestro.

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