Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Raichu-Alola

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Raichu-Alola.

Sprite Pokémon de Raichu-Alola

Raichu-Alola

#0026

Respuesta rápida

Contra Raichu-Alola, los ataques de tipo Tierra, Bicho, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Inmune a EléctricoPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Inmune a PsíquicoPresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Inmune a PsíquicoAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Inmune a PsíquicoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Bramaluna

Bramaluna

#1005

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
DragónSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 139 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Ting-Lu

Ting-Lu

#1003

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x, Psíquico 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Psíquico 0x

ofensiva 110 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Zarude

Zarude

#0893

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
SiniestroPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 105

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Raichu-Alola

  • Raichu-Alola es de tipo Eléctrico / Psíquico, tiene Velocidad base 110 y es más especial (Ataque Especial 95). Los ataques de Tierra, Bicho, Fantasma y Siniestro son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Raichu-Alola tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Eléctrico / Psíquico.
  • Sus habilidades habituales incluyen Cola Surf. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Eléctrico / Psíquico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Raichu-Alola tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Raichu, Raichu-Mega X y Raichu-Mega Y. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Raichu-Alola?

Contra Raichu-Alola, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra, Bicho, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Psíquico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Raichu-Alola?

Tierra, Bicho, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Raichu-Alola; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Raichu-Alola?

Raichu-Alola tiene 4 opciones supereficaces: Tierra, Bicho, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Psíquico.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Raichu-Alola?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Raichu-Alola?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Lucha, Volador, Psíquico y Acero.

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