Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Qwilfish

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Qwilfish.

Sprite Pokémon de Qwilfish

Qwilfish

#0211

Respuesta rápida

Contra Qwilfish, los ataques de tipo Eléctrico, Tierra y Psíquico son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Inmune a VenenoAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Jolteon

Jolteon

#0135

Presión rápidaOpción accesible
Eléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 110 · Velocidad 130

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaInmune a Veneno
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Veneno
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Veneno
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Qwilfish

  • Qwilfish es de tipo Agua / Veneno, tiene Velocidad base 85 y es más físico (Ataque 95). Los ataques de Eléctrico, Tierra y Psíquico son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Qwilfish tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Agua / Veneno.
  • Sus habilidades habituales incluyen Punto Tóxico, Nado Rápido e Intimidación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Agua / Veneno salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Qwilfish tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Qwilfish-Hisui. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Qwilfish?

Contra Qwilfish, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Tierra y Psíquico (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Veneno. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Qwilfish?

Eléctrico, Tierra y Psíquico son los mejores tipos ofensivos contra Qwilfish; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Qwilfish?

Qwilfish tiene 3 opciones supereficaces: Eléctrico, Tierra y Psíquico. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Agua / Veneno.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Qwilfish?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Qwilfish?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Agua, Hielo, Lucha y Veneno.

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