Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Pikachu con gorra de Sinnoh

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Pikachu con gorra de Sinnoh.

Sprite Pokémon de Pikachu con gorra de Sinnoh

Pikachu con gorra de Sinnoh

#0025

Respuesta rápida

Contra Pikachu con gorra de Sinnoh, los ataques de tipo Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Inmune a EléctricoPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a EléctricoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Colmilargo

Colmilargo

#0984

Opción teóricaOpción paradojaInmune a Eléctrico
TierraLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 131 · Velocidad 87

Sprite Pokémon de Landorus

Landorus

#0645

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
TierraVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 101

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Pikachu con gorra de Sinnoh

  • Pikachu con gorra de Sinnoh es de tipo Eléctrico, tiene Velocidad base 90 y es más físico (Ataque 55). Los ataques de Tierra son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Este matchup no ofrece muchas rutas supereficaces secundarias, así que después de cubrir la debilidad principal importan el daño neutral fiable y las entradas seguras.
  • Sus habilidades habituales incluyen Elec. Estática y Pararrayos. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Eléctrico salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Pikachu con gorra de Sinnoh tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Eléctrico.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Pikachu con gorra de Sinnoh?

Contra Pikachu con gorra de Sinnoh, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Pikachu con gorra de Sinnoh?

Tierra es el mejor tipo ofensivo contra Pikachu con gorra de Sinnoh y causa x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Pikachu con gorra de Sinnoh solo tiene una debilidad?

Sí. Solo por tipos, Pikachu con gorra de Sinnoh tiene una única debilidad supereficaz: Tierra. Por eso importan mucho la entrada segura y poder usar ese tipo de ataque de forma fiable.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Pikachu con gorra de Sinnoh?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Pikachu con gorra de Sinnoh?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Volador y Acero.

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