Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Normal / Hada

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Normal / Hada.

Icono del tipo NormalIcono del tipo Hada

Normal / Hada

Respuesta rápida

Contra Normal / Hada, los ataques de tipo Veneno y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Hada 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Gengar

Gengar

#0094

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Hada 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Copperajah

Copperajah

#0879

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Aegislash

Aegislash

#0681

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Hada 0.5x

ofensiva 50 · Velocidad 60

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Hada 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Solgaleo

Solgaleo

#0791

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Normal / Hada

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Normal / Hada?

Contra Normal / Hada, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Veneno y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Normal / Hada. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Normal / Hada?

Veneno y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Normal / Hada; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Normal / Hada?

Normal / Hada tiene 2 opciones supereficaces: Veneno y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Normal / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Normal / Hada?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Normal / Hada?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fantasma, Dragón, Bicho y Siniestro.

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