Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Necrozma Ultra

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Necrozma Ultra.

Sprite Pokémon de Necrozma Ultra

Necrozma Ultra

#0800

Respuesta rápida

Contra Necrozma Ultra, los ataques de tipo Hielo, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x, Dragón 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Inmune a PsíquicoPresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Inmune a DragónAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Inmune a PsíquicoAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Inmune a DragónAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • resiste los STAB de Psíquico 0.5x, Dragón 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Dragón 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a PsíquicoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Dragón 0x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Gardevoir-Mega

Gardevoir-Mega

#0282

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PsíquicoHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Dragón 0x

ofensiva 165 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaInmune a Dragón
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaInmune a Psíquico
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalInmune a Psíquico
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Psíquico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Necrozma Ultra

  • Necrozma Ultra es de tipo Psíquico / Dragón, tiene Velocidad base 129 y es ofensiva mixta. Los ataques de Hielo, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Necrozma Ultra tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Psíquico / Dragón.
  • Sus habilidades habituales incluyen Fuerza Cerebral. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Psíquico / Dragón salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Necrozma Ultra tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Necrozma, Necrozma-Dawn-Wings y Necrozma-Dusk-Mane. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Necrozma Ultra?

Contra Necrozma Ultra, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Hielo, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Psíquico / Dragón. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Necrozma Ultra?

Hielo, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Necrozma Ultra; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Necrozma Ultra?

Necrozma Ultra tiene 6 opciones supereficaces: Hielo, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Psíquico / Dragón.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Necrozma Ultra?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Necrozma Ultra?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Agua, Eléctrico, Planta y Lucha.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.