Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Moltres-Galar

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Moltres-Galar.

Sprite Pokémon de Moltres-Galar

Moltres-Galar

#0146

Respuesta rápida

Contra Moltres-Galar, los ataques de tipo Eléctrico, Hielo, Roca y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Volador 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Gigalith

Gigalith

#0526

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Roca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 25

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Atacante físico fuerte
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 145 · Velocidad 87

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Volador 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Volador 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Volador 0.5x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Xurkitree

Xurkitree

#0796

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
Eléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 173 · Velocidad 83

Sprite Pokémon de Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 150

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
EléctricoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
DragónEléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Tapu Koko

Tapu Koko

#0785

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
EléctricoHada
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Volador 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 130

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Moltres-Galar

  • Moltres-Galar es de tipo Siniestro / Volador, tiene Velocidad base 90 y es más especial (Ataque Especial 100). Los ataques de Eléctrico, Hielo, Roca y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Moltres-Galar tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Siniestro / Volador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Cólera. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Siniestro / Volador salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Moltres-Galar tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Moltres. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Moltres-Galar?

Contra Moltres-Galar, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Hielo, Roca y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Siniestro / Volador. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Moltres-Galar?

Eléctrico, Hielo, Roca y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Moltres-Galar; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Moltres-Galar?

Moltres-Galar tiene 4 opciones supereficaces: Eléctrico, Hielo, Roca y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Siniestro / Volador.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Moltres-Galar?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Moltres-Galar?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Tierra, Psíquico, Planta, Fantasma y Siniestro.

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