Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Mewtwo-Mega X

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Mewtwo-Mega X.

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Respuesta rápida

Contra Mewtwo-Mega X, los ataques de tipo Volador, Fantasma y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Lucha 0x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Dragapult

Dragapult

#0887

Inmune a LuchaPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 120 · Velocidad 142

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Inmune a LuchaOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Lucha 0x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Lucha 0x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Sprite Pokémon de Gardevoir-Mega

Gardevoir-Mega

#0282

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PsíquicoHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Psíquico 0.5x, Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Lucha 0.25x

ofensiva 165 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Hoopa

Hoopa

#0720

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Psíquico 0.5x, Lucha 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Spectrier

Spectrier

#0897

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Lucha
Fantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Melenaleteo

Melenaleteo

#0987

Opción teóricaOpción paradojaInmune a Lucha
FantasmaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Mewtwo-Mega X

  • Mewtwo-Mega X es de tipo Psíquico / Lucha, tiene Velocidad base 130 y es más físico (Ataque 190). Los ataques de Volador, Fantasma y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Mewtwo-Mega X tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Psíquico / Lucha.
  • Sus habilidades habituales incluyen Impasible. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Psíquico / Lucha salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Mewtwo-Mega X tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Mewtwo y Mewtwo-Mega Y. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Mewtwo-Mega X?

Contra Mewtwo-Mega X, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Volador, Fantasma y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Psíquico / Lucha. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Mewtwo-Mega X?

Volador, Fantasma y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Mewtwo-Mega X; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Mewtwo-Mega X?

Mewtwo-Mega X tiene 3 opciones supereficaces: Volador, Fantasma y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Psíquico / Lucha.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Mewtwo-Mega X?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Mewtwo-Mega X?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Lucha y Roca.

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