Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Marill

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Marill.

Sprite Pokémon de Marill

Marill

#0183

Respuesta rápida

Contra Marill, los ataques de tipo Eléctrico, Planta y Veneno son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Entrada resistenteOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Hada 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Venusaur

Venusaur

#0003

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 100 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Leafeon

Leafeon

#0470

Entrada resistenteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 95

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Hada 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Eternatus

Eternatus

#0890

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Venusaur-Mega

Venusaur-Mega

#0003

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x, Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x, Hada 0.5x

ofensiva 122 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Agua 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Arceus-Poison

Arceus-Poison

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Veneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Hada 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Hada 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Marill

  • Marill es de tipo Agua / Hada, tiene Velocidad base 40 y es ofensiva mixta. Los ataques de Eléctrico, Planta y Veneno son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Marill tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Agua / Hada.
  • Sus habilidades habituales incluyen Sebo, Potencia y Herbívoro. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Agua / Hada salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Marill no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Marill?

Contra Marill, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Planta y Veneno (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Agua / Hada. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Marill?

Eléctrico, Planta y Veneno son los mejores tipos ofensivos contra Marill; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Marill?

Marill tiene 3 opciones supereficaces: Eléctrico, Planta y Veneno. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Agua / Hada.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Marill?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Marill?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Dragón, Fuego, Agua, Hielo y Lucha.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.